Lua--初学--new,inherit总结

本文详细介绍了Lua中使用元表实现new和inherit的概念。new操作返回一个空表并设置其元表为调用new方法的表,而inherit则在_G表中创建新表,元表设置为调用inherit的表。重点强调了在重写父类方法时,调用父类方法需使用.操作符。

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1.基于元表进行使用
原理:当设置了元表,并且设置了元表的__index,当前表没有的属性会根据__index指向的表进行寻找

2.new的过程:返回一张空表,并且设置元表为调用new方法的表

3.inherit的过程:往_G表(存储所有全局变量的表),写入一张表,并且设置元表为调用inherit
要注意的点是:重写父类方法,如果要调用父类的方法,在添加新的功能时,调用父类的方法要使用.调用

--封装
Object={}
Object.posx=0
Object.posy=0


--new 实例化
function Object:new( )
	local obj={}
	setmetatable(obj,self)
	self.__index=self
	return obj
end

local o1=Object:new()
print(o1.posx)
print(o1.posy)

--inherit 继承
function Object:inherit(className)
	_G[className]={}
	local obj = _G[className]
	setmetatable(obj,self)
	self.base=self

	return obj
end

Object:inherit("PlayerObject")
p1=PlayerObject:new()

function PlayerObject:Move(  )
	self.posx=self.posx+1
	self.posy=self.posy+1
end

p1.Move(p1)
print(p1.posx)
print(p1.posy)

PlayerObject:inherit("MyPlayerObject")
function MyPlayerObject:Move(  )
--使用.调用父类的方法,而不适用:调用,因为使用:调用,会把元表playerObject当成self使用,而不是当前的调用者
	self.base.Move(self)
	print(self.posx)
	print(self.posy)
end

print("---")
mypo1=MyPlayerObject:new()
mypo1:Move()
mypo2=MyPlayerObject:new()
mypo2:Move()
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