简易C语言中三子棋游戏

简易的三子棋游戏

创建三个文件,游戏功能test.c文件,使用函数声明文件game.h,测试功能文件game.c文件。
游戏的玩法:玩家和电脑之间的下棋只需要下棋连线成3个即可获胜。
游戏的结果:(1)玩家赢;(2)电脑赢;(3)平局;

1.创建步骤

  1. 代码的编写。
    (1)test.c文件代码的编写。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//测试三子棋游戏

#include "game.h"
void menu()
	 {
	printf("*********************\n");
	printf("***1. play  0. exit *\n");
	printf("*********************\n");
}
//游戏的整个算法;
void game()
{
	//数组存放的走的棋盘信息;
	char board[ROW][COL]={0};//全部空格;
	char ret = 0;
	//初始化棋盘
	InitBoard(board,ROW,COL);
	//打印棋盘;
	DisplayBoard(board,ROW,COL);


	while(1)
	{
		
		//玩家下棋;
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board,ROW,COL);

		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		//判断是否赢
		if(ret!='C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋;
		ComputerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board,ROW,COL);

		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		判断是否赢
		if(ret!='C')
		{
			break;
		}
	}
	if(ret=='*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if(ret=='#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
void test()
{
	int input =0; 
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");	
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	}
	while(input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;

}

(2)使用函数声明文件game.h

#define ROW 3
#define COL 3

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);


//玩家赢;  “*”
//电脑赢;   “#”
//平局;   “Q”
//继续;    "C"
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

(3)游戏功能测试文件game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i = 0;i<row;i++)
	{
		for(j = 0;j<col;j++)
		{
			board[i][j]=' ';
		}
	}

}
// _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. 

//void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
//{
//	int i = 0;
//	for(i = 0;i<row;i++)
//	{ 
//		//打印一行数据;
//		printf(" %c | %c | %c |\n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
//		if(i<row-1)
//		{
//		printf("---|---|---\n");
//		}
//	}
//}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	for(i = 0;i<row;i++)
	{
		int j = 0;
		for(j = 0;j<col;j++)
		{
				//打印一行数据;
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if(j<col-1)
			{
			printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if(i<row-1)
			{
				for(j = 0;j<col;j++)
				{
					printf("---");
					if(j<col-1)
					printf("|");
				}
			}
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while(1)
	{
		printf("请输入坐标:>\n");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		//判断输入坐标合法性
		if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
		{
			//判断坐标是否被占用
			if(board[x-1][y-1]==' ')
			{
				board[x-1][y-1]='*';	
				break;
			}
			else
			{
				printf("改坐标被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法输入,请重新输入!\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while(1)
	{
		int x = rand()%row;
		int y = rand()%col;
		if(board[x][y]==' ')
		{
			board[x][y]='#';
			break;
		}
	}
}

int IsFall(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i = 0;i<row;i++)
	{
		for(j = 0;j<col;j++)
		{
			if(board[i][j]=' ')
				return 0;//没满
		}
	}
	return 1;//满了
}

//判断游戏的结果 
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	//横三列
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		if(board[i][0]==board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//竖三列
	for(i = 0;i<col;i++)
	{
		{
			if(board[0][i]==board[1][i]&&board[1][i]==board[2][i]&&board[1][i]!=' ')
			return board[1][i];
		}
	
	} 
	//两个对角线
	if(board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if(board[0][2]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][0]&&board[1][1]!=' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if(1==IsFall(board,ROW,COL))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续游戏
	else
	{
		return 'C';
	}
}

2.运行结果

(1)玩家赢
在这里插入图片描述
(2)电脑赢
在这里插入图片描述
(3)平局。

3.总结

编写的三子棋简易,还有许多改进的地方,在以后的学习中将更加完善三子棋游戏的编写和维护。

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