用pygame编写扫雷(python)

本文档介绍了一款使用Python和pygame库自制的扫雷游戏的实现过程,包括地图生成、单元格类的设计、事件处理、显示逻辑以及游戏胜利条件的判断。游戏允许玩家自定义地图大小和雷的数量,并具有右键插旗功能。通过控制台实时显示游戏用时,增加游戏体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这是我的第一篇文章,简单做个扫雷适应一下。

基础设置,不多做赘述:

import pygame,random as r,time,sys,easygui as e

coveredImg=pygame.image.load('images/covered.png')
flagedImg=pygame.image.load('images/flaged.png')
uncoverImg={}
for i in range(9):
    uncoverImg[i]=pygame.image.load('images/uncover_'+str(i)+'.png')

#基础搭建
x,y,boomnum=e.multenterbox(msg='建议参数:10,10,10',title='自定义参数',\
    fields=['长','宽','雷'],values=['10','10','10'])
x,y,boomnum=int(x),int(y),int(boomnum)
pygame.init()
canvas=pygame.display.set_mode((x*32,y*32))
pygame.display.set_caption('扫雷')

event=[]
def handleEvent():
    global events
    for e in pygame.event.get():
        if e.type==pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

while True:
    handleEvent()
    pygame.display.update()

图片给在后面

现在我们需要定义单元格:

class Cell():
    def __init__(self,x,y,coverMode,boomMode,flagMode):
        self.x=x
        self.y=y
        self.cm=coverMode
        self.bm=boomMode
        self.fm=flagMode

接下来我们需要创建一个地图。

我将使用嵌套字典,用坐标来储存,也方便调用。

首先创建一个没有雷的地图:

def create_map():
    global cells
    cells={}
    for xi in range(x):
        cells[xi]={}
        for yi in range(y):
            cells[xi][yi]=Cell(xi,yi,'True',False,False)

接下来,我们要填充雷:

def create_map():
    global cells
    cells={}
    for xi in range(x):
        cells[xi]={}
        for yi in range(y):
            cells[xi][yi]=Cell(xi,yi,True,False,False)
    
    boomL=[0]*x*y
    for i in range(boomnum):
        boomL[i]=1
    r.shuffle(boomL)

    for xi in range(x):
        for yi in range(y):
            if boomL[x*yi+xi]==1:
                cells[xi][yi].bm=True

这里的代码有一点绕:

首先我们用了一个截然不同的方法:一维列表储存了二维地图的雷情况(删除换行),便于random库打乱,然后在列表中的前部分生成了指定数量的雷。打乱列表,然后把对应的地方的单元替换成了雷。

让我们做一部分显示函数来暂时使用:

def display():
    for temp in cells.values():
        for cell in temp.values():
            displayImg=coveredImg
            canvas.blit(displayImg,(cell.x*32,cell.y*32))

调用

create_map()
while True:
    display()
    handleEvent()
    pygame.display.update()

接下来要刺激起来了,让我们一口气为Cell类添加两个函数,扩展HandleEvent和display函数,这里的逻辑稍后解释,先给出代码:

class Cell():
    def __init__(self,x,y,coverMode,boomMode,flagMode):
        self.x=x
        self.y=y
       
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