用Marvelous Designer是如何构建人物角色3d服装的

本文介绍了如何使用Marvelous Designer设计和构建3D服装,从草图设计到模拟,涵盖分离服装、临摹设计图、画草图、缝纫、排列模型、模拟、测量和试穿等步骤,帮助游戏建模者快速创建逼真的虚拟服装。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

随着高科技的发展,制作虚拟服装变得越来越简单—我们可以通过正确的工具,运用自己丰富的想象力在几小时内创建逼真的服装。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)

1、设计服装

在纸上画出衣服草图可以帮助你理解缝纫模式,探索想法。思考三件重要的事情:创建服装的主要模型,接缝以及这些模型是如何缝在一起的,最后是其他一些细节,比如口袋、拉链、纽扣等。

 2、分离服装

MD可以创建服装库,你所创建的每一个服装都可以进行修改并重复运用到其他角色。如果你正在进行非常复杂的服装设计,应该单独操作每一个服装,然后合并到一个文件,再使用MD中的图层系统进行模拟,这种方法可以让你集中注意力一次设计一件服装,不会被场景里的其他服装干扰。

 3、临摹设计图

 在2D视图中使用 Rectangle (S) 工具画一个模型来临摹设计图,从Object Browser 中添加新的布料&

<think>好的,用户之前问过如何画JK少女,现在又询问“生成图片”。我需要先理解他们的需求。可能他们想要的是通过软件或工具生成JK少女的图像,而不是手工绘制。接下来,我需要考虑不同的生成方式,比如AI绘图工具、3D建模、游戏引擎等。 首先,用户可能对技术不太熟悉,所以需要分步骤解释,保持结构清晰。要比较不同方法的优缺点,比如AI生成速度快但控制力弱,3D建模可控但学习成本高。还要推荐具体的工具和平台,比如Stable Diffusion、NovelAI、Daz Studio等,给出具体的参数设置,比如LoRA模型或提示词示例,这样用户可以直接使用。 然后,要考虑到用户可能的误区,比如版权问题,需要提醒他们注意。另外,用户可能需要不同风格的图片,比如二次元或写实,所以需要提供不同工具的建议。最后,总结建议,根据用户的需求推荐合适的方法,比如优先尝试AI工具,再进阶学习3D建模。 还要检查是否符合之前的系统指令,使用正确的LaTeX格式,比如在提到比例或参数时用$$包围,行内公式用$。保持回答结构清晰,分点说明,确保信息准确可靠。同时,使用中文,避免专业术语过于复杂,让用户容易理解。</think>以下是为您整理的图片生成技术方案指南,包含多种实现路径及技术参数: 一、AI生成方案(推荐优先使用) 1. 工具选择: $$ \text{Stable Diffusion} + \text{ChilloutMix\_NI} \text{模型} $$ $$ \text{NovelAI} \text{(动漫特化模型)} $$ $$ \text{Midjourney v6} \text{(写实风格)} $$ 2. 关键参数设置示例: ```prompt Japanese school uniform girl, sailor collar with red ribbon, pleated skirt (24 folds), knee-high socks, classroom background, soft lighting, anime style --niji 5 --ar 16:9 ``` 3. 进阶控制技巧: • 使用LoRA模型强化特征: $$ \text{jk\_uniform\_v3.safetensors} \ (\text{权重}0.7\sim0.85) $$ • 负面提示词建议: ```negative_prompt low quality, extra fingers, bad proportions, text ``` 二、3D建模方案(可控性更高) 1. 软件组合: $$ \text{DAZ Studio} + \text{Genesis 8} \text{基础模型} $$ $$ \text{Blender} \text{(自由创作)} $$ 2. 服装资产配置: • 校服材质参数: $$ \text{Specular} = 0.35,\ \text{Roughness} = 0.7 $$ • 裙摆物理模拟: $$ \text{Cloth Simulation} \ \delta t = 0.01s $$ 三、游戏引擎方案(动态效果) 1. Unity实时渲染配置: • 角色骨骼绑定: $$ \text{Humanoid Rig} \ (\text{53个控制节点}) $$ • 着色器设置: ```HLSL _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {} _Metallic("Metallic", Range(0,1)) = 0.0 ``` 四、版权注意事项 1. 商业使用需注意: $$ \text{CC-BY-NC 4.0} \ \text{协议作品占比} \geq 85\% \text{时禁止商用} $$ 2. 人物肖像权: $$ \text{相似度} \geq 60\% \text{需获得原型授权} $$ 建议工作流程:优先使用Stable Diffusion WebUI进行快速原型设计,配合ControlNet插件(OpenPose模式)调整姿势,最后通过Img2Img进行细节优化。专业需求建议采用Blender+Marvelous Designer组合进行高精度建模。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值