上车喂,建模大神带你学UE4在编辑器启动时是如何运行蓝图的

本文介绍了如何在虚幻编辑器启动时运行蓝图逻辑。通过创建编辑器实用程序蓝图,覆盖Run函数并在DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini配置文件中设置启动对象,实现了编辑器启动时自动执行自定义蓝图功能,例如记录日志和生成游戏对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在编辑器启动时运行蓝图

 1、如果还没有从EditorUtilityObject派生的Editor Utility Blueprint或Editor Utility Widget,可以创建一个。例如,这些说明创建了一个新的Editor Utility Blueprint:(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)

  ● 右键单击内容浏览器,然后选择编辑器实用程序>编辑器使用程序蓝图。

 ● 选择一个家长班。EditorUtilityObject是一个安全的选择,可以选择从EditorUtilityObject派生的任何其他类,然后点击创建。

● 输入新班级的描述性名称,然后按Enter。

2、双击蓝图类,在蓝图编辑器中将其打开。

 3、覆盖类的Run函数。

 为此,将鼠标悬停在“我的蓝图”面板中的“功能”组上,直到出现“替代”按钮。单击“替代”按钮,然后从下拉列表中选择“运行”。

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