UE4多用户编辑入门知识:加入会议、一起工作

加入会议

现在已经在运行服务器,并且已经从其中一台计算机上的虚幻编辑器在该服务器上创建了会话,就可以从在其他计算机上运行的虚幻编辑器的其他实例连接到同一会话。需要在另一台计算机上加入会话:(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)

1.打开“多用户浏览器”窗口,将在此处列出的另一台计算机上看到您创建的会话。

2.选择会话以查看有关项目以及当前连接到谁的详细信息。

也可以将鼠标悬停在任何会话上以查看其详细信息:

3.单击工具栏中的“加入选定的会话”图标以加入

建立连接后,“多用户浏览器”窗口即会更改,以向你显示有关已加入会话的详细信息。在“客户端”列表中看到所有已连接的用户,以及共享会话中所有参与者所做的更改历史记录。

如果在加入该会话之前已在该会话中工作的任何其他计算机已经对级别或项目中的资产进行了任何更改,那么虚幻编辑器实例将自动从服务器获取这些交易并将更改应用到本地视图中共享会话工作空间。现在可以使用与所有其他参与者相同的内容,但可以在Unreal Editor UI中随意使用该内容。可以执行一些操作,例如在“层”视口中移动相机视点,在“内容浏览器”中浏览到新文件夹,切换工具,打开新窗口和面板等,而不会影响其他用户。

在一个会话中将多台计算机连接在一起,我们可以在一台计算机上进行一些更改,并查看这些更改如何传播到同一会话中的其他计算机。

一起工作

现在已经在同一个实时会话中连接了多个用户,就可以一起构建虚拟世界了。像往常一样在UE4里进行工作,会很快看到彼此的更改结果。

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