unity游戏操作,键盘鼠标控制属性

using UnityEngine;

public class test : MonoBehaviour
{
    // Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
    void Start()
    {
}
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 鼠标的点击
        // 按下鼠标 0左键.1右键,2滚轮
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            Debug.Log("按下了鼠标左键");
        }
        // 持续按下鼠标
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Debug.Log("持续按下了鼠标左键");
        }
        // 抬起鼠标
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            Debug.Log("抬起了鼠标左键");
        }
        // 按下键盘按键
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) {
            Debug.Log("按下了A");
        }

        // 持续按下按键
        if (Input.GetKey(KeyCode.A)) {
            Debug.Log("持续按下了A");
        }

        // 抬起键盘按键
        if (Input.GetKeyUp("a")) {
            Debug.Log("松开了A");
        }
    }
}

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