解决Unity物体旋转而mesh不变问题

在做路径规划时,自己用点云三维重建生成的地图,使用到NavMesh和RRT算法。

但是NavMesh的网格面只能在XZ轴上,而我的地图是面向XY轴,这就导致无法正确生成NavMesh网格

所以,大聪明的我,选择了让地图绕X轴旋转-90度,这样确实能够正确生成NavMesh网格了

但是在用RRT的时候,出现了轨迹在旋转前的地图上,这让我很苦恼

如图:

查阅大量资料后,我确定了问题出在物体旋转-90度,但是其mesh并不会跟随旋转,所以需要将其mesh也旋转-90度

上代码!

using UnityEngine;

public class RotateMesh : MonoBehaviour
{
    void RotateMeshVertices(float angle)
    {
        // 获取 MeshFilter 和 Mesh
        MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
        if (meshFilter == null) return;

        Mesh mesh = meshFilter.mesh;

        // 获取顶点
        Vector3[] vertices = mesh.vertices;

        // 创建旋转矩阵(绕 X 轴旋转 angle 度)
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(angle, 0, 0);

        // 逐个旋转顶点
        for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
        {
            vertices[i] = rotation *
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