在做路径规划时,自己用点云三维重建生成的地图,使用到NavMesh和RRT算法。
但是NavMesh的网格面只能在XZ轴上,而我的地图是面向XY轴,这就导致无法正确生成NavMesh网格
所以,大聪明的我,选择了让地图绕X轴旋转-90度,这样确实能够正确生成NavMesh网格了
但是在用RRT的时候,出现了轨迹在旋转前的地图上,这让我很苦恼
如图:
查阅大量资料后,我确定了问题出在物体旋转-90度,但是其mesh并不会跟随旋转,所以需要将其mesh也旋转-90度
上代码!
using UnityEngine;
public class RotateMesh : MonoBehaviour
{
void RotateMeshVertices(float angle)
{
// 获取 MeshFilter 和 Mesh
MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
if (meshFilter == null) return;
Mesh mesh = meshFilter.mesh;
// 获取顶点
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
// 创建旋转矩阵(绕 X 轴旋转 angle 度)
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(angle, 0, 0);
// 逐个旋转顶点
for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
vertices[i] = rotation *