web端的项目,three.js项目打包APK,安卓环境安装

本文介绍了如何使用Hbuilder和AndroidStudio将纯原生且无框架的three.js项目打包成APK,对比了两者在打包速度、调试便利性和环境配置上的差异。

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three.js项目和web端的项目打包成APK,有两种工具,Hbuilder和Android Studio。

这个教程使用于纯原生的,没有使用任何框架,有架构的我没试过,有需求的小伙伴可以一试

Hbuilder简单易操作但是每天打包的次数有限制,而且每次都需要等很长时间(大约不到10分钟吧),不方便调试。

Android Studio方式打包超级迅速,不到几秒钟,嘎嘎快,方便调试。

如果对整环境头疼需求还不那么高的小伙伴就选Hbuilder打包。Android Studio方式打包虽然好用但是整安卓环境特别头疼,不用担心,博主已经踩过一边坑了,跟着我整就对了。用安卓方式的一定要下载我的安装包,装在我指定的路径中就肯定没有问题。

第一种:Hbuilder打包

嘿嘿嘿,刚刚我发现我太久没用hbuilder不小心给删除了,大家就参考这个大佬的文章吧

使用HbuilderX将web项目打包成安卓安装包_hbuilder打包web-CSDN博客

第二种: android打包

jdk环境下载

链接:https://pan.baidu.com/s/1UZlEhyAaBevPQRk8mRWtpQ
提取码:qdvp

1.直接双击下一步,不要修改路径,傻瓜式安装即可

2.Win+R,输入cmd回车,在控制台输入 java -version 命令出现如下,就安装成功

3.如果没有出现,显示不是内部命令参加这个教程配置环境变量即可

JDK 安装与环境变量配置(Win10详细版)_jdk环境变量配置-CSDN博客

安卓环境下载

链接:https://pan.baidu.com/s/1FYc8cC24Up3qTvYZmRMlOg
提取码:al7f

1.这三个文件放到C盘你当前的用户文件夹下

如图

2.剩下两个放到D盘的Android的文件夹下,解压到当前文件夹即可,如图

有的文件特别大,解压很长时间,需要耐心等待

3.解压完后,点击如下就可以打开使用了,为了方便以后使用,可以创建快捷方式到桌面

4.新建一个工程,参考教程如下

Android创建项目_android新建项目-CSDN博客

5,新建一个assets文件夹,将自己的项目拷进去

6,点击layout->activity_main.xml,填上圈出来的代码

 <WebView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:id="@+id/mWebView">
    </WebView>

7,如下文件下添上圈出来的代码

  mWebView=findViewById(R.id.mWebView);

        //声明WebSettings子类
        WebSettings webSettings = mWebView.getSettings();
        webSettings.setAllowFileAccess(true); //设置可以访问文件
        webSettings.setAllowFileAccessFromFileURLs(true);
        webSettings.setAllowUniversalAccessFromFileURLs(true);
        //开启javascript渲染
        webSettings.setJavaScriptEnabled(true);
        webSettings.setDomStorageEnabled(true); // 启用DOM Storage API支持
        webSettings.setPluginState(WebSettings.PluginState.ON_DEMAND);

        //设置自适应屏幕,两者合用
        webSettings.setUseWideViewPort(true); //将图片调整到适合webview的大小
        webSettings.setLoadWithOverviewMode(true); // 缩放至屏幕的大小

        //其他细节操作
        webSettings.setCacheMode(mWebView.getSettings().LOAD_CACHE_ELSE_NETWORK); //关闭webview中缓存
        webSettings.setAllowFileAccess(true); //设置可以访问文件
        webSettings.setAllowContentAccess(true);
        webSettings.setJavaScriptCanOpenWindowsAutomatically(true); //支持通过JS打开新窗口
        webSettings.setLoadsImagesAutomatically(true); //支持自动加载图片
        webSettings.setDefaultTextEncodingName("utf-8");//设置编码格式

        //优先使用缓存:
        webSettings.setCacheMode(WebSettings.LOAD_CACHE_ELSE_NETWORK);
        mWebView.setWebViewClient(new WebViewClient(){
                    @Override
                    public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
                        if (url.startsWith("file:///android_asset/")) {
                            view.loadUrl(url);
                            return true;
                        }
                        return false;
                    }
                });

        //载入内容
        mWebView.loadUrl("file:///android_asset/VRPlayVideo.html");

8.电脑上插上设备,电脑或者vr眼镜打开开发者模式的硬件,点击绿三角运行,apk就会装到手机上或者VR眼镜里。

其实安卓打包APK的方式是使用了内部提供的webview控件,将web网页套壳进行打包

到这一步,web端的普通项目打包APK就完成了,一般来说到这一步three.js项目用Mesh加载个几何体就能看见,加载模型就死活看不见,我至今不知道为什么,但是我已经解决了。

 如果你也要用three.js的项目加载模型打包APK进手机或者VR眼镜,那就看下篇文章吧,我今天写累了。。。着急的话就留言联系我

autojs打包apk的插件 Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino 1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。 因为Auto.js是基于JavaScript的,学习Auto.js的API之前建议先学习JavaScript的基本语法和内置对象,可以使用教程前面的两个JavaScript教程链接来学习。 如果您想要使用TypeScript来开发,目前已经有开发者公布了一个可以把使用TypeScript进行Auto.js开发的工具,参见Auto.js DevTools。 如果想要在电脑而不是手机上开发Auto.js,可以使用VS Code以及相应的Auto.js插件使得在 电脑上编辑的脚本能推送到手机运行,参见Auto.js-VSCode-Extension。 本文档的章节大致上是以模块来分的,总体上可以分成"自动操作"类模块(控件操作、触摸模拟、按键模拟等)和其他类模块(设备、应用、界面等)。 "自动操作"的部分又可以大致分为基于控件和基于坐标的操作。基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模拟操作,从而到达目的。例如click(100, 200), press(100, 200, 500)等。这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,结合找图找色、坐标放缩功能也能达到较好的兼容性。但是,这种方式对一般软件脚本却难以达到想要的效果,而且这种方式需要安卓7.0版本以上或者root权限才能执行。所以对于一般软件脚本(例如批量添加联系人、自动提取短信验证码等等),我们采用基于控件的模拟操作方式,结合通知事情、按键事情等达成更好的工作流。这些部分的文档参见基于控件的操作和基于坐标的操作。 其他部分主要包括: app: 应用。启动应用,卸载应用,使用应用查看、编辑文件、访问网页,发送应用间广播等。 console: 控制台。记录运行的日志、错误、信息等。 device: 设备。获取设备屏幕宽高、系统版本等信息,控制设备音量、亮度等。 engines: 脚本引擎。用于启动其他脚本。 events: 事件与监听。按键监听,通知监听,触摸监听等。 floaty: 悬浮窗。用于显示自定义的悬浮窗。 files: 文件系统。文件创建、获取信息、读写。 http: HTTP。发送HTTP请求,例如GET, POST等。 images, colors: 图片和图色处理。截图,剪切图片,找图找色,读取保存图片等。 keys: 按键模拟。比如音量键、Home键模拟等。 shell: Shell命令。 threads: 多线程支持。 ui: UI界面。用于显示自定义的UI界面,和用户交互。 除此之外,Auto.js内置了对Promise。
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