23种设计模式-状态(State)设计模式


类图: 状态设计模式类图

一.什么是状态模式?

状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来就像对象改变了其类。状态模式通过将状态封装为独立的类,使得对象的行为能够根据内部状态动态地改变。
 在状态模式中,Context(环境类)持有一个指向State(状态接口)的引用对象,并通过该对象来进行状态切换。具体的状态通过实现状态接口的不同子类来进行封装。

二.状态模式的结构

  • Context(环境类):用于维护当前状态,并在特定操作时切换状态。它持有一个State对象的引用,用来对状态进行操作。
  • State(状态接口):定义了一个接口,声明了每个具体状态需要实现的行为。
  • ConcreteStateA 和 ConcreteStateB(具体状态类):实现State接口的不同子类,表示对象在不同状态下的行为。
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