4. JavaScript - 对象

JavaScript - 对象

一、对象

对象是 JavaScript 数据类型的一种,可以理解为是一种无序的数据集合

数组是有序的数据集合

之前已经学习了数值类型、字符串类型、布尔类型、undefined。对象数据类型可以被理解成是一种数据集合

1.1 声明对象

语法

let 对象名 = {}
let 对象名 = new Object()

比如声明一个空对象(但不是null)

 <script>
    // 声明字符串类型变量
    let str = 'hello world!'
    
    // 声明数值类型变量
    let num = 199

    // 声明对象类型变量,使用一对花括号
    // user 便是一个对象了,目前它是一个空对象
    let user = {}
  </script>

它由属性和方法两部分构成

  • 属性:信息或叫特征(名词),比如手机尺寸、颜色、重量等
  • 方法:功能或叫行为(动词),比如手机打电话、发短信、玩游戏
let obj = {
    uname : 'zhangsan',
    age: '18'
}
  • 属性都是成对出现的,包括属性名和值,之间使用英文“:”分割
  • 多个属性之间使用英文","分隔
  • 属性就是依附在对象上的变量(外面是变量,对象内是属性)
  • 属性名可以使用""或’',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等

1.2 增 删 改 查

image-20240627102939793

  • 属性 -增

语法:对象名.新属性 = 新值

也可以动态为对象添加属性,动态添加与直接定义是一样的,只是语法上更灵活。

let obj = {
    uname : 'zhangsan',
    age: '18'
}

  obj.hobby='足球'
  • 属性 -删

语法:delete 对象名.属性

let obj = {
    uname : 'zhangsan',
    age: '18'
}

  delete obj.age
  • 属性 - 改

语法:对象名.属性 = 新值

let obj = {
    uname : 'zhangsan',
    age: '18'
}

  obj.uname='lisi'
  • 属性 - 查

声明对象,并添加了若干属性后,可以使用“.”获得对象中属性对应的值,我称之为属性访问

语法:对象名.属性

其实就是获取对象里面的属性值

let obj = {
    uname : 'zhangsan',
    age: '18',
    'goods-name':'123'
}

console.log(obj.uname)
console.log(obj['goods-name']) //另外一种写法,这样写不报错,这种后面会大量的使用

1.3 方法

  1. 方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用 : 分隔
  2. 多个属性之间使用英文 , 分隔
  3. 方法是依附在对象中的函数
  4. 方法名可以使用 ""'',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等

数据行为性的信息称为方法,如跑步、唱歌等,一般是动词性的,其本质是函数。

语法如下所示

  <script>
    // 方法是依附在对象上的函数
    let person = {
      name: '小红',
      age: 18,
      // 方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用 : 分隔
      singing: function () {
        console.log('两只老虎,两只老虎,跑的快,跑的快...')
      },
      run: function () {
        console.log('我跑的非常快...')
      }
    }
    
    // 调用对象中 singing 方法
    person.singing()
    // 调用对象中的 run 方法
    person.run()

  </script>

也可以动态添加方法

动态添加与直接定义是一样的,只是语法上更灵活

  <script>
    // 声明一个空的对象(没有任何属性,也没有任何方法)
	let user = {}
    // 动态追加属性
    user.name = '小明'
    user.['age'] = 18
    
    // 动态添加方法
    user.move = function () {
      console.log('移动一点距离...')
    }
    
  </script>

无论是属性或是方法,同一个对象中出现名称一样的,后面的会覆盖前面的。

1.4 null

null 也是 JavaScript 中数据类型的一种,通常只用它来表示不存在的对象。使用 typeof 检测类型它的类型时,结果为 object。

1.5 遍历对象

希望遍历出对象里面的元素

对象里面是无序的键值对,没有规律

数组是有规律的下标

let obj = {
    uname: 'zhangsan'
}
for(let k in obj) {
    // k 是属性名  其实是一个字符串并且带带引号  obj.'uname' k ===  'uname'
    // obj[k]  属性值    其实就是obj['uname']这么取值的   obj[k]
    console.log(obj[k])
}

for in 不提倡遍历数组 因为 k 是字符串类型,不是数字类型的

但是下面这么遍历的时候也能得到数组中的元素

 let arr = new ['zhangsan','lisi']
 for(let k in arr){
     console.log(arr[k])
 }

二、内置对象 Math

console其实就是 JavaScript 中内置的对象,该对象中存在一个方法叫 log,然后调用 log 这个方法,即 console.log()

除了 console 对象外,JavaScritp 还有其它的内置的对象

直接去里面查询吧

数学 - JavaScript |MDN的 (mozilla.org)

里面也有一些其他的知识:

JavaScript - 学习 Web 开发 | MDN (mozilla.org)

2.1 属性

  • Math.PI,获取圆周率
// 圆周率
console.log(Math.PI);

2.2 方法

  • Math.random,生成 0 到 1 间的随机数
// 0 ~ 1 之间的随机数, 包含 0 不包含 1
Math.random()

image-20240627110849608

  • Math.ceil,数字向上取整
// 舍弃小数部分,整数部分加1
Math.ceil(3.4)
  • Math.floor,数字向下取整
// 舍弃小数部分,整数部分不变
Math.floor(4.68)
  • Math.round,四舍五入取整
// 取整,四舍五入原则
Math.round(5.46539)
Math.round(4.849)
  • Math.max,在一组数中找出最大的
// 找出最大值
Math.max(10, 21, 7, 24, 13)
  • Math.min,在一组数中找出最小的
// 找出最小值
Math.min(24, 18, 6, 19, 21)
  • Math.pow,幂方法
// 求某个数的多少次方
Math.pow(4, 2) // 求 4 的 2 次方
Math.pow(2, 3) // 求 2 的 3 次方
  • Math.sqrt,平方根
// 求某数的平方根
Math.sqrt(16)

三、拓展

简单类型又叫做基本数据类型或者值类型,复杂类型又叫做引用类型

  • 值类型:简单数据类型/基本数据类型,在存储变量中存储的是值本身,所以叫值类型

string、number、boolean、undefined、null

  • 引用类型:复杂数据类型,在存储变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型

通过new关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如Object、Array、Date等

引用类型变量在栈空间存放的事地址,真正的对象实例存放在堆空间中

堆栈空间分配区别

  • (操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参考值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈

简单数据类型存放到栈里面

  • (操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收

引用数据类型存放到堆里面

image-20240627112915328
image-20240627111240814

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

我爱布朗熊

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值