buuctf/每日水题/不一样的flag(详细解释)

本文解析了一个简单的迷宫游戏程序,通过反编译技术揭示其工作原理。程序利用字符数组模拟迷宫地图,并根据用户输入控制角色移动。文章详细解读了程序逻辑及如何找到正确的路径。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先查壳

无壳,然后用IDA打开,跳转到main函数

反编译到C

int __cdecl __noreturn main(int argc, const char **argv, const char **envp)
{
  _BYTE v3[29]; // [esp+17h] [ebp-35h] BYREF
  int v4; // [esp+34h] [ebp-18h]
  int v5; // [esp+38h] [ebp-14h] BYREF
  int i; // [esp+3Ch] [ebp-10h]
  _BYTE v7[12]; // [esp+40h] [ebp-Ch] BYREF

  __main();
  v3[26] = 0;
  *(_WORD *)&v3[27] = 0;
  v4 = 0;
  strcpy(v3, "*11110100001010000101111#");
  while ( 1 )
  {
    puts("you can choose one action to execute");
    puts("1 up");
    puts("2 down");
    puts("3 left");
    printf("4 right\n:");
    scanf("%d", &v5);
    if ( v5 == 2 )
    {
      ++*(_DWORD *)&v3[25];
    }
    else if ( v5 > 2 )
    {
      if ( v5 == 3 )
      {
        --v4;
      }
      else
      {
        if ( v5 != 4 )
LABEL_13:
          exit(1);
        ++v4;
      }
    }
    else
    {
      if ( v5 != 1 )
        goto LABEL_13;
      --*(_DWORD *)&v3[25];
    }
    for ( i = 0; i <= 1; ++i )
    {
      if ( *(int *)&v3[4 * i + 25] < 0 || *(int *)&v3[4 * i + 25] > 4 )
        exit(1);
    }
    if ( v7[5 * *(_DWORD *)&v3[25] - 41 + v4] == 49 )
      exit(1);
    if ( v7[5 * *(_DWORD *)&v3[25] - 41 + v4] == 35 )
    {
      puts("\nok, the order you enter is the flag!");
      exit(0);
    }
  }
}

 打开程序

叫我们输入数字然后实现操作

首先是定义了 byte类型的数组,然后是int类型(占用四个字节)的v4,v5,i(实际上也可以叫做v6)

 

这里的复制字符串的操作,是将这25个字符(每个字符一个字节)复制到v3的0~24的位置

 

然后下面便是根据我们的输入(V5)来判断

主要是看后面的判断语句

当以int类型强制转化的v3[25]转化的数或者v3[29]大于4或者小于0的时候,程序异常退出

这里为什么是4*i呢?

别忘了,int类型占有四个字节

然后继续看下面,发现49和35的ascii码正好对应1和#,再结合上面那一大堆01字符串和所谓的“up”"down",猜想是一个迷宫。破案了,实际上v3[25]与v3[29]指的就是你所在位置的行和列

以int类型(Dword,也就是双字,四个字节)表示的行的位置占用了v3数组的25~28的位置

至于为什么要减去41呢?

这里要减去的数组是v7,从最上面的定义来看,v7数组的第一个字节地址=v3数组首字节地址+29+4*3=41,当然要根据v3的内容来判断你是否走正确

最后简单画一个图,得出flag

flag{222441144222}

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