C 语言的编译过程
- 预处理:hello.c -> hello.i 找到头文件、展开宏;
- 编译:hello.i -> hello.S 将预处理后的代码转化为汇编码;
- 汇编:hello.S -> hello.o 将汇编码进行汇编,生成机器码;
- 链接:hello.o -> hello 将所有使用到的 .o 文件链接在一起,生成可执行文件;
C 程序运行时的内存区域构成
栈区:
- 存放局部变量、函数参数和返回地址等
- 栈区的大小通常是固定的,有操作系统或编译器设置
堆区:
- 动态分配内存区域,通过 malloc、calloc、realloc、和 free 等函数进行管理
- 堆内存有程序员手动管理,容易造成内存泄漏
文件映射区域:在某些实现中,如果请求的内存非常大,可能会使用内存映射(如 mmap)而不是传统的堆分配方式,这可以更有效地管理大块内存。
数据区:
- 存放全局变量和静态变量的初始值。
- 可以分为两个部分:
- 初始化数据段:存储初始化的全局变量和静态变量。
- 未初始化数据段 (BSS):存储未初始化的全局变量和静态变量,通常会在程序加载时被清零。
代码(文本)段:
- 存放程序的机器指令
- 只读,防止程序修改自己的指令
头文件中双引号和尖括号的区别是什么?
- 双引号 #include "stdio.h"
- 搜索顺序:编译器首先会在当前源文件所在的目录下查找该头文件。如果找不到才去系统默认的头文件目录中查找。
- 适用场景:用于包含用户自定义的头文件,如项目中的模块或库
- 尖括号 #include <stdio.h>
- 搜索顺序:编译器直接在系统默认的头文件目录下查找该头文件,而不在当前目录中查找。
- 适用场景:用于包含系统提供的标准库头文件,例如 stdio.h、stdlib.h 等。
C语言的数据类型
基本数据类型
- 整型(int):用于表示整数。
- short int(16 位)
- int (32 位)
- long int (32 位或 64 位,取决于平台)
- long long int (64 位)
- 字符型(char):用于表示单个字符(8 位)。
- unsigned char:无符号字符,范围 0-255。
- 浮点型(float):用于表示单精度浮点数(32 位)。
- 双精度浮点型(double):用于表示双精度浮点数(64 位)。
- 长双精度浮点型(long double):用于表示更高精度的浮点数(64 位或 80 位)。
构造数据类型
- 数组(array):一组同类型元素的集合。int arr[10]; 定义一个包含 10 个整型元素的数组
- 结构体(struct):用于组合不同类型的数据。
struct Person {
char name[50];
int age;
};
- 共同体(union):与结构体类似,但在同一内存位置存储不同类型的数据。只会占用最大成员所需类型空间。
union Data {
int intValue;
float floatValue;
char charValue;
};
- 枚举(enum):用于定义一组命名的整型变量。在赋值的情况下,第一个枚举元素的默认值为 0,之后每一个元素的值为前一个元素的值加一。
enum Color { RED, GREEN, BLUE };
指针类型:用于存储其他变量的地址。
int *ptr; // ptr 是一个指向整型的指针
空类型:表示没有类型,常用于函数返回类型,表示该函数不返回任何值。用来定义指针时,该指针可以指向任意类型的数据。
void function() {
// 不返回任何值
}
定义常量有什么方法,区别是什么?
使用 const 定义常量:const int OFF = 0; 或 int const OFF = 0;
使用 #define 定义常量:#define OFF 0
使用 enum 枚举类型:enum{ OFF = 0 };
区别:
- 类型检查:const 有类型,提供编译时的检查;#define 没有类型,可能导致错误而不易发现。
- 作用域:const 和 enum 可以有局部作用域;#define 是全局的,直到编译结束。
- 调试支持:使用 const 的常量可以在调试中查看其值;#define 在展开后无法跟踪。
- 适用场景:#define 常用于定义简单的常量,如数学常量、条件等;const 适合需要类型安全的常量;enum 用于常量的分组。
volatile作用和用法
volatile意思是“易变的”,解释为“直接存取原始内存地址”比较合适。
volatile 关键字在多线程编程中非常重要,主要用于确保变量的可见性和防止指令重排序;一个线程对 volatile 变量的修改会立即对其他线程可见;volatile 提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,告诉编译器对该变量不做优化,直接从变量内存地址中读取数据,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
volatile int running = 1;
void* run(void* arg){
while(running){
printf("thread is running...");
delay(100);
}
printf("thread stopped");
return NULL;
}
int main(){
pthread_t th;
pthread_create(&th, NULL, run, NULL);
// 让主线程运行一段时间
delay(1000);
// 修改 volatile 变量
running = 0;
pthread_join(th, NULL);
return 0;
}
static 关键字的作用
static 主要用来修饰局部变量、全局变量、函数。
- 静态局部变量:作用域限于其定义的函数内部;在程序运行的整个期间保持其值,而不是在函数调用结束时被销毁。
#include <stdio.h>
void function() {
static int count = 0; // 静态局部变量
count++;
printf("Count: %d\n", count);
}
int main() {
function(); // 输出 Count: 1
function(); // 输出 Count: 2
function(); // 输出 Count: 3
return 0;
}
- 静态全局变量:作用域限制在定义它的文件内,其他文件无法访问;在程序运行期间一直存在。
// file1.c
static int globalVar = 10; // 静态全局变量
void display() {
printf("Global Variable: %d\n", globalVar);
}
// file2.c
// extern int globalVar; // 不能访问,因为 globalVar 是静态的
- 静态函数:只能在定义它的文件内部使用,外部文件无法调用该函数;用于限制函数可见性,避免命名冲突。
// file1.c
static void helperFunction() {
printf("This is a static function.\n");
}
void publicFunction() {
helperFunction(); // 可以调用
}
// file2.c
// void publicFunction(); // 可调用,但不能调用 helperFunction
extern 关键字的作用
extern 用于声明一个变量或函数的存在,而不定义它。通常使用在跨文件共享的变量和函数。使用 extern 声明不会分配内存,只是告诉编译器该变量或函数在其他地方定义。
- 声明全局变量:在一个文件中声明,另一个文件中定义的全局变量。可以在多个文件共享同一变量。
//---------------------------------- file1 ---------------------------------
int globalVar = 10; // 定义全局变量
void display() {
printf("Global Variable: %d\n", globalVar);
}
//---------------------------------- file2 ---------------------------------
extern int globalVar; // 声明全局变量
void print() {
printf("Global Variable in file2: %d\n", globalVar);
}
- 声明函数:声明在其他文件中定义的函数(在 C 中函数默认是 extern 的,因此可以省略 extern)。
//---------------------------------- file1 ---------------------------------
void function() {
printf("Hello from function!\n");
}
//---------------------------------- file2 ---------------------------------
extern void function(); // 声明函数
int main() {
function(); // 调用在 file1.c 中定义的函数
return 0;
}
关键字sizeof与strlen
sizeof
- 计算的是数据类型或变量所占的字节数。
- 可以作用于任何数据类型,包括基本数据类型、结构体、数组、指针等。
- 在编译时就会计算出结果,不会增加程序运行时的开销
#include <stdio.h>
int main() {
int a;
double b;
char str[20];
printf("Size of int: %zu bytes\n", sizeof(a)); // 输出 int 的大小
printf("Size of double: %zu bytes\n", sizeof(b)); // 输出 double 的大小
printf("Size of array: %zu bytes\n", sizeof(str)); // 输出数组的大小
return 0;
}
strlen
- 计算的时字符串的字符数量(不包含结尾的'\0')
- 只能用于字符串
- 在程序运行时计算出结果,需要遍历整个字符串导致增加运行开销。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
char str[] = "Hello, World!";
printf("Length of the string: %zu\n", strlen(str)); // 输出字符串的长度
return 0;
}