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一、ES6变量声明
1.1var的弊端:
var有预解析,在变量声明之前可以使用,否则会报错。
var可以重复定义
var(ES5没有块级作用域)ES5有全局作用域,函数作用域
for循环中的全局变量污染问题
1.2ES6的关键字
(1)let
let取消预解析,变量声明可以提升,必须声明后使用
let不可以重复定义同一个变量
let有块级作用域用{}表示
在for循环中不会造成全局变量污染
(2)const
const是只读常量的关键字(永久不变)
常量具备的特点:
一旦声明必须赋值
一旦赋值不能修改
常量的作用域和let变量的作用域一致
注意:用const声明的引用数据类型的常量可以修改引用的值,但不能修改引用的地址
二、ES6拼接字符串的方式
ES5拼接字符串方式繁琐,易写错。ES6推出的新字符串拼接方式----模板字符串
var name="小明",age=12,gender="男";
// var newStr="我的名字是"+name+",今年"+age+"岁了,我是个小"+gender+"孩。"
// console.log(newStr);
var newStr2=`我的名字是${name},今年${age}岁了。`
console.log(newStr2);
${}里面放的是变量或表达式,内容允许换行
三、解构语法
ES6允许按照一定模式,从数组或对象中提取值对变量进行赋值,这被称为解构
目的:简化代码
等号左边的变量,和对象属性值同名时,才可以解构赋值与顺序无关。
3.1完全结构和部分解构
//完全解构
var obj={
name:"小明",
age:12,
gender:"男"
}
let {name,gender,age}=obj;
console.log(name,gender,age);
//部分解构
let {name}=obj;
console.log(name);
解构后重新命名
//解构后重命名
let {name:myName}=obj;
console.log(myName);
获取现有对象方法,赋值给变量
let {random}=Math;
console.log(random);
3.2数组的解构赋值
//数组解构
let arr=[10,20,30];
let [a,b,c]=arr;
console.log(a,b,c,d);//a=10,b=20,c=30,d=undefind
//数组部分解构
let [e]=arr;//e=arr[0]=10
let[,,f]=arr;//f=arr[2]=30
//复合解构
let arr2=[10,20,[100,200,300]];
let [p,,[x,y,z]]=arr2;
3.3字符串解构(伪数组)
//字符串解构
let str="xyzsc";
let [a,b,c,,]=str;
//交换变量的值
[a,b]=[b,a];
console.log(a,b);
四、对象的简化写法
如果一个对象的属性名和外面的一个变量同名,可以直接交换变量名作属性名,并会自动把变量值作为属性值。
var
name:"小明",
age:12,
gender:"男"
let obj={
name:name,
age:age,
gender:gender
}
//简写
// let obj={
// name,
// age,
// gender
// }
五、函数参数默认值和参数解构
5.1函数参数的默认值
function add(a,b,c,d){
//如果只传少于四个值
// a=a||0;
// b=b|0;
// c=c||0;
// d=d|0;
return a+b+c+d;
}
console.log(add(10,20));
console.log(add(10,20,30,40));
//以上是ES5写法
function add(a=0,b=0,c=0,d=0){
return a+b+c+d;
}
console.log(add(10,20));//30
5.2解构赋值
可以数组解构,当参数是一组有序的值时
适用对象结构,当参数是一组无序的值时
function fn([x,y,z]){
console.log(x,y,z);
}
fn([1,2,3])
function fun({x,y,z}){
console.log(x,y,z);
}
fun({x:1,z:2,y:3})
六、rest参数和拓展运算符
6.1rest参数
rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中
function fun(a,b,...rest){
console.log(rest);//Arry(3)真数组
}
fun(10,20,30,40,50);
重点是”...“不是一定要写rest,要写在形参的最后
rest获取的是剩余参数,以数组的形式呈现
6.2拓展运算符
ES6中的拓展运算符是一个非常有用的运算符,可以用来快速展开数组,对象...拆成一个个单独的数据。
let arr=[1,2,3,4];
console.log(...arr);
展开对象
//展开对象
let obj={
name:"小明",
age:12,
gender:"男"
}
console.log({id:1,date:"2021-09-03",...obj});
使用场景:
1、数组中值作为函数参数使用
2、数组合并 let newArr=[..arr1,...arr2]
3、对象合并
拓展运算符在解构中的使用
let str="xiaoming";
let [a,b,...strNew]=str;
console.log(strNew);//strNew="aoming"
七、箭头函数
7.1固定语法
(参数)=>{函数体}
注:形参个数如果为一个,可以省略小括号不写
如果函数体里面只有一个语句,可以省略大括号不写,并且会返回=>符号后的数据
如果函数体只有多个语句,则不能省略大括号
如果函数体只有一个语句,且返回一个对象,建议不要写成简式。
箭头函数不可以使用arguments获取参数列表,可以用rest参数代替
//创建无参无返回的函数
let fun1=()=>{};//花括号可以省略,但小括号不可
//创建无参有返回的函数
let fun2=()=>{
return "fun2";
}//return与花括号可以省略
//创建有参无返回的函数
let fun3=x=>{
console.log(x);
}//小括号可以省略
//创建有参有返回的函数
let fun4=(x,y)=>{
let sum=x+y;
return sum;
}
//箭头函数返回对象
箭头函数中的this
全局中使用指向window
对象调用指向该对象(事件中的事件源)
箭头函数没有自己的作用域,即箭头函数中的this指向外层作用域与function不同