380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

实现RandomizedSet 类:

  • RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象
  • bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
  • bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
  • int getRandom() 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。

你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1) 。

示例:

输入
["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, false, 2]

解释
RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。

提示:

  • -231 <= val <= 231 - 1
  • 最多调用 insertremove 和 getRandom 函数 2 * 105 次
  • 在调用 getRandom 方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。

C#实现如下:

public class RandomizedSet {

    private Dictionary<int, int> dict;
    private List<int> list;
    private Random rand;
    public RandomizedSet() {
        dict = new Dictionary<int, int>();
        list = new List<int>();
        rand = new Random();
    }
    
    public bool Insert(int val) {
        if (dict.ContainsKey(val))
            return false;

        dict[val] = list.Count;
        list.Add(val);

        return true;
    }
    
    public bool Remove(int val) {
         if (!dict.ContainsKey(val))
            return false;

        int index = dict[val];
        int lastElement = list[list.Count - 1];

        dict[lastElement] = index;
        list[index] = lastElement;

        list.RemoveAt(list.Count - 1);
        dict.Remove(val);

        return true;
    }
    
    public int GetRandom() {
        return list[rand.Next(list.Count)];
    }
}

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