点属性函数
点的默认大小为1像素
void glPointSize(GLfloat size)
void Display( )
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(5.0); //将点的大小设置为5像素
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glEnd();
glFlush();
线属性函数
线宽函数
Void glLineWidth(GLfloat width);
画虚线
首先使用:
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
来启动虚线模式。(使用 glDisable(GL_LINE_STIPPLE) 可以关闭虚线模式)
然后就可以用glLinestipple来设置虚线的样式了
void glLineStipple(GLint factor, GLushort pattern);
注:pattern是由1和0组成的长度为16的序列,从最低位开始看,如果为1,则直线上接下来应该画的factor个点将被画为实的;如果为0,则直线上接下来应该画的factor个点将被画为虚的,例如:
(0x是16进制需要转化成2进制再进行判断)
实际案例:
void Display( )
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple(2, 0x0F0F);
glLineWidth(10.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glEnd();
glFlush();
}
其他线效果
除指定线宽、线型和实心颜色之外,还可以使用颜色渐变来显示线段。
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glLineWidth(10.0);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glEnd();
glFlush();
}