OpenGL:点属性函数,线属性函数

这篇博客介绍了OpenGL中如何设置点的大小以及线的属性,包括线宽函数、虚线模式的开启与设置,以及如何通过颜色渐变来展示线段效果。通过glPointSize调整点的尺寸,glLineWidth设定线宽,启用glLineStipple来创建虚线,并通过模式和因子控制虚线样式。此外,还探讨了线的其他视觉效果。

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点属性函数

点的默认大小为1像素
void glPointSize(GLfloat size)

void Display( )
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(5.0);    //将点的大小设置为5像素
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glEnd();
glFlush();

线属性函数

线宽函数
Void glLineWidth(GLfloat width);
画虚线

首先使用:

glEnable(GL_LINE_STIPPLE);

来启动虚线模式。(使用 glDisable(GL_LINE_STIPPLE) 可以关闭虚线模式)

然后就可以用glLinestipple来设置虚线的样式了

void glLineStipple(GLint factor, GLushort pattern);

注:pattern是由1和0组成的长度为16的序列,从最低位开始看,如果为1,则直线上接下来应该画的factor个点将被画为实的;如果为0,则直线上接下来应该画的factor个点将被画为虚的,例如:
在这里插入图片描述
(0x是16进制需要转化成2进制再进行判断)

实际案例:

void Display( )
{  
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
	glLineStipple(2, 0x0F0F);
	glLineWidth(10.0);
	glBegin(GL_LINES);
	glVertex2f(0.0, 0.0);
	glVertex2f(0.5, 0.5);
	glEnd();
	glFlush();
}

在这里插入图片描述

其他线效果

除指定线宽、线型和实心颜色之外,还可以使用颜色渐变来显示线段。

void display()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glShadeModel(GL_SMOOTH);
	glLineWidth(10.0);
	glBegin(GL_LINES);
	glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
	glVertex2f(0.0, 0.0);
	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
	glVertex2f(0.5, 0.5);
	glEnd();
	glFlush();
}

在这里插入图片描述

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