【Java多线程】3——Lock API控制多线程

3 Lock API控制多线程

⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Github主页👉https://github.com/A-BigTree
笔记仓库👉https://github.com/A-BigTree/tree-learning-notes
个人主页👉https://www.abigtree.top
⭐⭐⭐⭐⭐⭐


如果可以,麻烦各位看官顺手点个star~😊

如果文章对你有所帮助,可以点赞👍收藏⭐支持一下博主~😆


3.1 HelloWorld

3.1.1 买票

public class Demo01HelloWorld {
   
   

    // 声明成员变量维护票库存
    private int stock = 100;

    // 创建锁对象
    // 变量类型:java.util.concurrent.locks.Lock 接口
    // 对象类型:Lock 接口的最常用的实现类 ReentrantLock
    private Lock lock = new ReentrantLock();

    // 声明卖票的方法
    public void saleTicket() {
   
   
        try {
   
   

            // 加锁
            lock.lock(); // synchronized (this) {
   
   

            if (stock > 0) {
   
   
                // 卖票的核心操作
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 卖了一张,还剩 " + --stock + " 张票。");

            } else {
   
   

                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 卖完了。");

            }

        } catch (Exception e) {
   
   
            e.printStackTrace();
        } finally {
   
   

            // 解锁
            lock.unlock(); // }

        }
    }

    public static void main(String[] args) {
   
   

        // 1、创建当前类对象
        Demo01HelloWorld demo = new Demo01HelloWorld();

        // 2、开启三个线程调用卖票方法
        new Thread(()->{
   
   
            for (int i = 0; i < 40; i++) {
   
   
                demo.saleTicket();
                try {
   
   
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {
   
   }
            }
        }, "thread-01").start();

        new Thread(()->{
   
   
            for (int i = 0; i < 40; i++) {
   
   
                demo.saleTicket();
                try {
   
   
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {
   
   }
            }
        }, "thread-02").start();

        new Thread(()->{
   
   
            for (int i = 0; i < 40; i++) {
   
   
                demo.saleTicket();
                try {
   
   
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {
   
   }
            }
        }, "thread-03").start();
    }

}

3.1.2 需要注意的点

确保锁被释放

使用 Lock API 实现同步操作,是一种面向对象的编码风格。这种风格有很大的灵活性,同时可以在常规操作的基础上附加更强大的功能。但是也要求编写代码更加谨慎:如果忘记调用 lock.unlock() 方法则锁不会被释放,从而造成程序运行出错。

加锁和解锁操作对称执行

不管同步操作是一层还是多层,有多少个加锁操作,就应该相应的有多少个解锁操作。

避免锁对象的线程私有化

锁对象如果是线程内部自己创建的,是自己独占的,其它线程访问不到这个对象,那么这个锁将无法实现**『排他』**效果,说白了就是:锁不住。

3.2 Lock接口

全类名:java.util.concurrent.locks.Lock

方法功能说明:

方法名 功能
void lock() 加同步锁,如果没有得到锁会一直等
void unlock() 解除同步锁
boolean tryLock() 尝试获取锁。如果没有获取到则立即返回,不做任何等待
返回 true:表示获取成功
返回 false:表示获取失败
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) 尝试获取锁,且等待指定时间
返回 true:表示获取成功
返回 false:表示获取失败
void lockInterruptibly() 以『支持响应中断』的模式获取锁
Condition newCondition() 获取用于线程间通信的 Condition 对象

3.3 可重入锁

全类名:java.util.concurrent.locks.ReentrantLock

这是 Lock 接口最典型、最常用的一个实现类。

3.3.1 基本用法

基本要求1:将解锁操作放在 finally 块中,确保解锁操作能够被执行到。

基本要求2:加锁和解锁操作要对称。

try {
   
   
    // 加锁
    lock.lock();
    
    // 同步代码部分
} catch(Exception e) {
   
   
    // ...
} finally {
   
   
    // 解锁
    lock.unlock();
}

3.3.2 验证可重入性

// 测试目标:验证可重入性
// 测试方式:在同一个线程内,嵌套使用 try ... catch ... finally 结构
// 由于可重入性的大前提就是已经加了一个锁,然后再加一个锁,所以不可能有多个线程,就在 main 线程里测试即可
// 测试标准:线程不会被自己锁住,不会陷入死锁就证明当前使用的 API 支持可重入
// 创建锁对象
Lock lock = new ReentrantLock();

try {
   
   
    // 外层加锁操作
    lock.lock();
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 外层加锁成功。");

    try {
   
   
        // 内层加锁操作
        lock.lock();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 内层加锁成功。");
    } finally {
   
   
        // 内层解锁操作
        lock.unlock();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 内层解锁成功。");
    }

} finally {
   
   
    // 外层解锁操作
    lock.unlock();
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 外层解锁成功。");
}

3.3.3 tryLock()

public class Demo03TryLock {
   
   

    private Lock lock = new ReentrantLock();

    public void showMessage() {
   
   

        boolean lockResult = false;

        try {
   
   

            // 尝试获取锁
            // 返回true:获取成功
            // 返回false:获取失败
            lockResult = lock.tryLock();

            if (lockResult) {
   
   
                try {
   
   
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {
   
   }
                System.out
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一棵___大树

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值