我们知道创建一个变量是要在内存中开辟一个空间,而空间的大小是根据修饰的不同类型的变量决定的。那么数据在所开辟的内存到底是如何储存的呢例如:int a=10;
再讲数据在内存中如何储存前,我们得先了解源码,反码,补码的知识。
源码,反码,补码:对于一个signed int 有符号正数来说,其原码,反码,补码是相同的。而对于signed int有符号负数来说,原码符号位不变,其他位按位取反得到反码,反码加一得到补码。而对于unsigned int无符号数来说,其原码,反码补码也是相同的。这里初学者小伙伴或许有些懵逼,但是后面我会给例子。
我们来了解关于signed int有符号整数如何存储的:
例子:int a=10;或者signed int a=10;
以上在vs中都是默认为有符号整数。首先根据a的类型在内存中开辟能存放一个整型的空间,大小为4个字节(32个比特位),然后计算机会将十进制数字10转换为二进制数据放在32个比特位中。由于我们知道这个例子中10字面数据为有符号正数,故其原码反码补码相同。计算机得到补码后将其放在内存中。
例子:int a=-10;或者signed int a=-10
以上为有符号整数,首先根据a的类型在内存中开辟能存放一个整型的空间,大小为4个字节(32个比特位),然后计算机会将十进制数字10转换为二进制数据放在32个比特位中。但是-10字面数据为有符号负数,根据原码,在符号位(第一位为1代表整数,为0代表负数)不变的情况下,其他位按位取反得到反码,反码加一得到补码,计算机将补码放在内存中。