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原创 Unity Android Target API Level 升级到35
总结一下就是需要升级AGP,升级对应的Gradle版本,使用兼容的aapt2去构建。起初以为要用8.0以上AGP,折腾半天,JDK17又不支持,弯弯绕绕最后也是折腾好了。
2025-07-03 11:28:04
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转载 Unity 相机围绕中心点旋转、缩放
文中使用了QF框架的事件,因为项目涉及到UI层推拽生成对应模型的功能,如果都在触摸屏上操作,脚本会有冲突,所以通过事件驱动相机旋转功能的启用关闭。
2024-11-21 10:52:04
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原创 使用Unity 接入 Stable-Diffusion-WebUI 文生图生成图像
这一部分就不多赘诉了,我使用的是B站秋叶大佬的整合包,。网上蛮多自己配置的,可能需要设密码之类的。经自己测试,使用整合包的话就不配置这个API账号密码了,不然会出现客户端出错,连接不上等问题(可能是我操作不当,我也还没研究透)附带:可以下一个Postman来测试接口。
2024-03-20 11:43:29
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原创 Unity Socket 画面传输(修改)
那时候没有考虑到图像占用大的问题,经过测试后发现问题还是蛮大的,每次点击后都要重新去加载一次图像,即使图像已经循环了一次。当需要加载的图像较大时,点击后就需要等图像加载完,然后才能更新UI,这时候如果点击了两次,就会导致跳过了上一张图像。想了一下,发现要解决这个问题也挺简单的,只要通过程序开始运行的时候将所有的图像加载出来,存储在数组里,客户端传输当前显示的图片索引给服务端,服务端在通过索引加载数组里对应的图像即可,这样不就避免了每次都要加载的问题。
2024-03-11 13:45:50
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原创 Unity 使用 Socket 进行通信(画面传输)
中间遇到一个问题就是,在收到客户端的传过来的文本信息时(就是当前显示的图片名),去进行对UI的操作(客户端通过文件名加载图片),Unity就假死了,个人理解好像是因为这个线程在通信,这时候对UI的操作就阻塞了,要放到外部主线程去调用。所以这里有点乱,有懂的大佬希望能给解释一下。然后我用的是UnityWebRequest请求(也可以使用WWW类请求数据),在Awake启用协程获取文本中的ip地址,然后同步执行向服务端发送连接,导致ip地址还没拿到一直为空,所以后面就将连接放在Start中去开启了。
2024-03-07 17:30:36
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空空如也
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