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1.设计模式简介
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常由具有一定开发经验的面向对象的软件开发人员所所使用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案,这些方案都是由众多开发人员经过相当长的一段时间的测验和试错总结出来的。简单来说,就像以前老师们总结出来的解题小妙招,就比如:”奇变偶不变,符号看象限“之类的,为了更好的解决开发人员在开发过程中遇到的一些问题。
使用设计模式当然也是为了重用代码,让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性、阅读性。设计模式可以说是软件设计的基石,在项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,且每一种设计模式都在现实生活中有相应的原理来与之对应,每一种设计模式都描述了一个在我们周围不断重复出现的问题,以及问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
在最开始提出的设计模式概念中,描述了两个对于面向对象编程的设计原则
- 对接口编程而不是对实现编程
- 优先使用对象组合而不是继承
2.设计模式的使用
设计模式在软件开发中的两个主要用途
开发人员的共同平台
设计模式是一套标准的术语系统,使用时能具体到某个特定的场景。并能让所有人都能理解。
最佳的实践
由于设计模式都是通过长期的经验总结起来的,所以新手学习这些模式能较快的提高自己
3.设计模式的类型
当前总共有23种设计模式。而这些模式又可分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构模式(Structural Patterns)、行为模式(Behavioral Patterns)。
3.1创建型模式
在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是直接通过new关键字来实例化对象。使得程序在判断需要给某个特定的实例创建那些对象时更加灵活。
工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
3.2结构模式
注重类和对象的组合,其中继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式
适配器模式、桥接模式、过滤器模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式
3.3行为模式
重点关注对象之间的通信
责任模式、命令模式、解释器模式、迭代模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、空对象模式、策略模式、模板模式、访问者模式
4.设计模式的六大原则
开闭原则:对扩展开发,对修改关闭;简单来说就是可以添加新的方法来实现新的功能,但是前提不能改动原有的代码。
里氏代换原则:任何基类出现的地方,子类一定可以出现;基类与子类的关系就是抽象化的具体体现,是对实现抽象化的具体步骤的规范。
依赖倒转原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
接口隔离原则:使用多个接口要优于使用一个接口,降低类之间的耦合。
迪米特法则(又称 最少知道原则):一个实体应尽量少的于其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相互独立。
合成复用原则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承