UE5批量生成花草树木等建模

下面以UE5.1.1的版本为例子

首先我们先打开UE5,在Mode里面选择Foliage

进来之后会看到这个界面,我们主要使用四个按钮来实现花草树木等模型的批量生成,分别是:

Paint笔刷批量生成,Single单个生成,Fil填充区域批量生成,Erase抹除

Foliage模式

这里以花的模型为例子,在内容编辑器里面找到-选中我们想要批量生成的模型,将它拖拽到坐标的Foliage界面里来

然后我们就能在Foliage界面里面看到我们的这个模型,

Single单个生成

首先介绍第一个Single,也就是单个生成

我们先在底下选中我们刚刚拖拽进来的这个花的模型,然后点击Single

然后你在场景中选择一块空地,点击,就会看到有一个小的画笔

我们点击这个空地了之后,它就会自动生成我们选择的这个模型,可以看到左下角会显示我们这个模型在场景中的数量为:1

Paint画笔批量生成

我们点击Paint画笔模式,然后再选择我们的模型

我们也是一样选择一个空地,可以看到也是跟刚刚Single模式下一样的画笔,但是在左边的Paint界面么可以更改设置参数

Brush Size为笔刷的大小,Paint Density为画笔刷上去这个区域内的模型密度是多少

我们点击了之后,然后你就可以看到,我们刚刚的画笔区域生成了很多花的模型,然后左下角显示这个模型在场景的数量为:82

Fill填充区域批量生成

然后我们切换到Fill填充模式,选择我们的模型

我们把设置参数往下拉,会看到这里有很多的设置,这里根据你的需求来进行设置,我们着重介绍几个比较重要的参数:

Density:为区域内生成模型的密度是多少

Radius:生成区域的半径有多大

Scale X:为随机生成模型的大小比例,比如,我设置的最小的花可以是正常模型的0.7倍,最大的可以是正常模型的3倍

我们选择空地的任意一个地方点击,但是这次和之前的有所不同,它不会有像刚刚的笔刷显示

点击了之后,我们可以看到,在这一片的区域内,生成了2.62k数量的话,并且花的大小是有大有小各不相同的

Erase抹除

我在场景中通过前面几种介绍的方法生成了很多花的模型,但是我现在有一部分区域的花密度太大了,那我们就要用到Erase抹除功能

我们点击Erase模式,可以通过Brush Size来修改笔刷的大小,Erase Density来修改抹除的密度

现在我在场景中有658朵花

我觉得中间那个地方的花太密了,然后选择那片区域

点击了之后可以很明显的可以看到,中间那片区域的花少了特别多,并且总体花的数量也变成了427朵

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