C语言手撕实战代码_线索二叉树_先序中序线索二叉树_树的先根遍历_后根遍历_树的度_孩子兄弟链表_森林的遍历

1.设计算法构造一棵先序线索二叉树

在构建先序线索二叉树的过程中,最值得说明的就是中间的核心操作,T代表当前的指针,pre代表它的前一个指针。
先序序列:ABCDE

在这里插入图片描述

BiTNode *pre = NULL;  // 定义一个全局变量,保存当前结点的前驱结点

void preOrderThreading(BiTree T)  //先序线索化二叉树
{
   
   
    //对根节点处理
    if(T==NULL) return;  //该结点是空树,则啥也不干
    
    if(T->lchild==NULL)
    {
   
   
        T->ltag=1;
        T->lchild=pre;
        printf("%d %c %d\n",T->ltag,T->data,T->rtag);
    }
    
    if(pre!=NULL&&pre->rchild==NULL)  //为什么pre要不等于空,因为后面要用到pre->rchild.NULL是没有右孩子的,如调用会报错
    {
   
   
        pre->rtag=1;
        pre->rchild=T;
        printf("%d %c %d\n",pre->ltag,pre->data,pre->rtag);
    }
    //在先序线索化的过程中,我们需要遍历整棵二叉树。递归调用 PreThreading 函数时,必须确保不在递归过程中错误地访问线索指针,这就是为什么需要检查 ltag 和 rtag 的原因。
    
    pre=T; //进入T的子树前,将pre指针后移
    
    if(T->ltag==0) preOrderThreading(T->lchild);
    if(T->rtag==0) preOrderThreading(T->rchild);
}

void creatthreadtree(BiTree T)
{
   
   
    pre=NULL;
    if(T!=NULL)
    {
   
   
        preOrderThreading(T);
        if(pre->rchild==NULL)
        {
   
   
            T->rtag=1;
        }
    }
}

在这里插入图片描述

2.先序线索二叉树的先序遍历算法

先序线索二叉树就不需要常规二叉树那种递归遍历的方法,而是线性的遍历。
大体上来说,先序线索化二叉树的前驱结点(第一个结点)肯定是根节点,从它出现,开始进行先序遍历,无非有下面的几种情况。
1.存在左孩子,左孩子就是它的下一个结点
2.不存在左孩子,右孩子就是它的下一个结点
3.既不存在左孩子,又不存在右孩子,那么就访问它的线索,即右孩子指向的后继结点
其中,情况2和情况3操作的过程是一样的,所以,写代码的过程中,归为一种。
综上所述,写代码时就是1+23

->>简单来说

如果存在左孩子则左孩子肯定是后继,没有左孩子就遍历右孩子,假如左右孩子都没有,直接访问后继即可,后继就是右孩子。
为什么不一直访问后继?很明显线索化只是打通了部分原先本没有左孩子或者右孩子的路径,给它们前驱或者后继

//前序线索二叉树的遍历
void preOrderTravers(BiTree T)
{
   
   
    BiTNode *preNode=T;                 //找到根节点,定义操作根节点的指针
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