服务器端:
客户端:
服务器:
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
//自定义处理信号与槽函数
void on_startButton_clicked();
void newConnection_slot();
void readyRead_slot();
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpServer *server;//定义服务器指针
QList<QTcpSocket*> socketList;//定义存放客户端信息的容器
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//实例化一个服务器对象
server = new QTcpServer(this);//在堆区申请一个服务器
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startButton_clicked()
{
if(ui->startButton->text()== "启动服务器")
{
//执行启动服务器动作
//获取u