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游戏框架
游戏 由 游戏模式(GameMode) 和 游戏状态(GameState) 所组成
加入游戏的 人类玩家 与 玩家控制器(PlayerController) 相关联
玩家控制器允许玩家在游戏中拥有 HUD,这样他们就能在关卡中拥有物理代表
玩家控制器还向玩家提供 输入控制(Input) 抬头显示
以及用于处理摄像机视图的玩家摄像机管理器

游戏模式
在 世界场景设置 中可以设置 游戏模式 以及其他对象


游戏的基础规则应该存放在游戏模式(GameMode)中,游戏模式仅存在于服务器上,他通常存储客户端不需要明确知道的游戏信息
例如,在我们的游戏中,每隔