1.多态的概念
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
2.多态的定义及实现
2.1多态的构成条件
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了
Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。
多态的两个条件:
1.虚函数的重写(父子类虚函数,要求三同(函数名、参数、返回值))
2.父类的指针或引用去调用虚函数
2.2 虚函数
虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl;}
};
2.3虚函数的重写
虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};
//Person &p参数会将实参,基类对象,派生类参数赋值给他时会切边
void Func(Person& p)
{
p.BuyTicket();
}
int main()
{
Person ps;
Student st;
Func(ps);
Func(st);
return 0;
}
虚函数重写的两个例外:
- 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。(了解即可)
class Person {
public:
virtual A* BuyTicket() {
cout << "买票-全价" << endl;
return nullptr;
}
};
class Student : public Person {
public:
// 重写
virtual B* BuyTicket() {
cout << "买票-半价" << endl;
return nullptr;
}
};
两个虚函数的返回值时虚函数的指针或引用
是多态:调用一个全价,一个半价
2.析构在虚函数中的重写:析构函数建议定义成虚函数
如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
class Person {
public:
virtual Person* BuyTicket() {
cout << "买票-全价" << endl;
return nullptr;
}
// destructor() 析构函数悄悄该成destructor,为了子类析构函数够成重写
virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
// 重写
virtual Student* BuyTicket() {
cout << "买票-半价" << endl;
return nullptr;
}
// destructor()
virtual ~Student()
{
cout << "~Student()" << endl;
}
private:
int* _ptr = new int[10];
};
void Func(Person& p)
{
p.BuyTicket();
}
int main()
{
//析构函数调用错误
//第一种情况
Person ps;
Student st;
return 0;
}
第一种情况:会出现都是析构的是正确的
第二种情况:会出现都是析构的Person的析构函数的问题
析构函数=析构函数+operator delete(p1)
没有形成多态,所以不会走Student的析构函数
期望:指向父类调用父类析构
期望:指向子类调用子类析构
由于没有形成多态,而且是Person对象的指针,则就只会执行Person的析构函数
析构函数析构时会全部变成destructer(),没有虚函数时构成隐藏,有虚函数时构成重写
则要形成多态,才会调用指向谁就调用谁的析构,则要给虚构函数添加virtual
建议析构函数定义为虚函数,防止发生内存泄漏
接下来有两个特殊事例
第一个示例
// A: A->0 B : B->1 C : A->1 D : B->0 E : 编译出错 F : 以上都不正确
class A
{
public:
virtual void func(int val = 1) {
std::cout << "A->" << val << std::endl; }
virtual void test() {
func(); }
};
class B : public A
{
public:
void func(int val = 0) {
std::cout << "B->" << val << std::endl; }
};
int main(int argc, char* argv[])
{
B* p = new B;
p->test();
return 0;
}
这里代码结果与想象的结果不一样
重写:重写的是虚函数的实现(父类的声明,子类的实现),函数的结构部分(函数名参数返回值)用的是父类的,就相当于父类的函数名继承下来,然后重写实现。
第二个示例
//A:p1==p2==p3 B:p1<p2<p3 C:p1==p3!=p2 D:p1!=p2!=p3
class Base1 {
public: int _b1; };
class Base2 {
public: int _b2; };
class Derive : public Base1, public Base2 {
public: int _d; };
int main() {
Derive d;
Base1* p1 = &d;
Base2* p2 = &d;
Derive* p3 = &d;
return 0;
}
p1是Base1对象指针,p2是Base2对象指针,p3是继承Base1,Base2下来的Derive对象指针,则是所以p1和p3是相同的地址,p2跟在p1的后面。
如果改为如下代码
class Base1 {
public: int _b1; };
class Base2 {
public: int _b2; };
class Derive : public Base2, public Base1 {
public: int _d; };
int main() {
Derive d;
Base1* p1 = &d;
Base2* p2 = &d;
Derive* p3 = &d;
return 0;
}
则从监视窗口可以看见
Base1和Base2颠倒继承顺序,由于派生类先继承的在前面,后继承的在后面,所以Base2会在Base1前面生成。
先继承的在前面,后继承的在后面。
2.4 C++11 override和final
C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。
1.final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写,也可以修饰类,表示类无法被继承
Car类中的虚函数不能重写到Benz中
class Car
{
public:
virtual void Drive() final {
}
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive() {
cout << "Benz-舒适" << endl;}
};
一个类无法被继承方法
(1).finally修饰
(2).C++98方法:父类的构造函数私有(无法建立对象)
// 一个不能类被继承
class Car
// C++11的方法: final修饰的类叫最终类,不能继承
class Car final
{
public:
private:
// C++98的方法:父类的构造函数私有
// 子类的构造无法生成和实现,导致子类对象无法实例化
Car()
{
}
};
class Benz :public Car
{
public:
};
2. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错
class Car {
public:
virtual void Drive()