抽象类
- 修饰抽象类的关键字是(abstract)修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法就是抽象方法,如果修饰类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类:不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法:只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package com.oop9;
/*
抽象类 关键字:abstract
*/
public abstract class Action {
// 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现 称为约束~
// 抽象方法必须在抽象类中
public abstract void add();
// 抽象类中可以存在普通方法
public void insert(){
// 方法体
}
}
package com.oop9;
/*
子类继承父类(抽象类)就必须要实现父类中的所有方法 不能 new
*/
public class A extends Action{
@Override
public void add() {
}
}
抽象类存在的意义是什么?
解析:比如写个购物系统它里面的功能很复杂,这时候就可以使用抽象类把公用的代码抽象出来继承后实现抽象类的方法就可以进行使用,提高代码的效率。扩展性高。
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了显示i世界中"如果你是…则必须能…"的思想;如果你是小鸟,就必须能飞;如果你是汽车,则必须能跑…
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好之后大家必须遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口;为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(如:C++、Java、C#…等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
注意:声明类的关键字是 class,声明接口的关键字是 interface
接口的作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的类实现
- 方法定义默认修饰符:public abstract
- 属性:接口中的属性,默认修饰 public static final
- 接口不能new,因为接口中没有构造方法
- 实现类中使用implemants关键字可以实现多个接口
- 实现类中必须要重写接口中的所有方法。
package com.oop10;
// 定义一个接口使用关键字 interface 修饰
// 接口中都是写(方法名)约束并没有方法体 默认都是抽象的 如: public abstract 开头的
public interface UserService {
int age = 10; // 接口中的属性都是常量 默认开头是 public static final,一般都不会在接口里写属性
void add(String name);
// 默认都是 public abstract 开头的所以这里就不需要写访问修饰符,都是自定义的接口参数也可以根据需求加
void delete();
void update();
void select();
}
package com.oop10;
// 接口必须要有实现类,必须要重写接口中的方法;编写方法体
// 接口可以实现多个,继承只义继承一个
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
System.out.println("添加方法1:"+name);
}
@Override
public void delete() {
}
@Override
public void update() {
}
@Override
public void select() {
}
@Override
public void time() {
}
}
package com.oop10;
// 接口必须要有实现类,必须要重写接口中的方法;编写方法体
// 接口可以实现多个,继承只义继承一个
public class UserServiceTowImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
System.out.println("添加方法2:"+name);
}
@Override
public void delete() {
}
@Override
public void update() {
}
@Override
public void select() {
}
@Override
public void time() {
}
}
扩展知识:一个接口对应多个实现类,怎么定义某个实现类去实现?
使用new创建实现类对象。2、使用类名注入
public class UserMain {
public static void main(String[] args) throws Exception {
接口 对象名 = new 实现类();
UserService userService=new UserServiceImpl(); // 这里只是用了new去创建
UserService userService1 = new UserServiceTowImpl();
userService.add("张三");
userService1.add("李四");
}
}
输出:
添加方法1:张三
添加方法2:李四
注意:使用new关键字创建接口实现子类,可以实现某个类的具体实现类,然后可以调用该实现类中重写的方法。
内部类
- 内部类就是在一个类的内部自定义一个类,如:A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,二A类相对B类来说就是外部类了。
- 1、成员内部类
- 2、静态内部类
- 3、局部内部类
- 4、匿名内部类
package com.oop11;
/*
内部类
*/
public class Outer {
private int id = 111;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
class A{
public void print(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
public void getID(){
System.out.println(id); // 内部类可以直接调用外部类中的私有属性以及方法
}
// 局部内部类 在方法中定义的类
public void method(){
class B{
}
}
}
}
package com.oop11;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer(); // 先实例化外部类
Outer.A o = outer.new A(); // 使用外部类实例化内部类
o.print(); // 调用内部类中的方法
o.getID();
}
}
输出:
这是内部类的方法
111
异常机制
什么是异常?(Exception)
-
实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你需要读取数据库的数据,数据可能是空的等…我们的程序或硬盘满了,等等…
-
软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们称为异常,英文是:Exception,意思是例外,这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们的程序做出合理的处理;而不至于程序崩溃。
-
异常指程序运行过程中出现不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络链接失败、非法参数等等…
-
异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。
分类
要理解Java异常处理是如何工作的,需要掌握以下三种类型的异常:
- 检查行异常:最具有代表的检查性异常使用胡错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。
如:要打开一个文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单的忽略。
- 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常,与检查性异常相反,运行时异常,运行时异常可以在编译时被忽略。
- 错误(Error):错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。
如:当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译时也检查不到的。
注意:Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类 Java.lang.Throwable 作为所有异常的超类。
在Java Api中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception。
错误 (Error)
- Error类对象由 Java 虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。
- Java 虚拟机运行错误,当 JVM 不再有继续执行操作所需要的内存资源时,将出现 OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java 虚拟机(JVM)一般会选择线程种植;
- 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误、链接错误。这些错误都是不可查的,因为它们在应用程序的 控制和处理能力之外,而且绝大数是程序运行时不允许出现的状况。
异常(Exception)
- 在 Exception 分支中有一个重要的子类 RuntimeException (运行时异常)
- ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
- NullPointerException(空指针异常)
- AeithmeticException(算数异常)
- MissingResourceException(丢失资源)
- ClassNotFoundException(找不到类)等…异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。
- 这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生;
- Error 和 Exception 的区别:Error 通常是灾难性致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java 虚拟机(Jvm)一般会选择终止线程;Exception 通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。
异常处理机制
- 抛出异常
- 捕获异常
- 处理异常的五个关键字:
- try、catch、finally、throw、throws