C#前端面试题代码实现(附所有源码和详细解释)

1:用asyncawait关键字修饰异步方法

注:写错了一个点Program是程序的入口类

using System;
using System.Threading.Tasks;//引用命名空间

public class Program//public class Program 定义了一个公共类 Program,这是 C# 程序的典型入口类。
{
    public static async Task Main()//main方法是程序入口点,async Task代表是异步方法
    {
        Console.WriteLine("Main method starts.");//打印main方法启动了
        int result = await GetNumberAsnyc();//await 等待异步方法完成,调用GetNumberAsnyc异步方法
        Console.WriteLine("Result:"+result);
        Console.WriteLine("Main method ends.");
    }//打印完结果后main方法结束
    public static async Task<int> GetNumberAsnyc()//定义了一个返回类型是 Task<int>的异步方法GetNumberAsnyc
    {
        Console.WriteLine("GetNumberAsync starts.");
        await Task.Delay(2000);//模拟异步操作等待两秒,Task.Delay 是一个会返回 Task 的异步方法,用于表示非阻塞延迟。
        return 42;
    }
}

2:事件和委托

 

using System;

public class EventPublisher//定义公共类它是事件的发布者
{
    public event EventHandler MyEvent;//定义公共事件MyEvent类型为  EventHandler

    public void DoSomething()//公共方法
    {
        Console.WriteLine("Doing something...");//正在打印某个操作
        OnMyEvent("Event triggered!");// *调用了受保护的虚拟方法OnMyEvent,将字符串 "Event triggered!" 作为消息传递
    }

    protected virtual void OnMyEvent(string message)//定义受保护的虚拟方法OnMyEvent
    {
        MyEvent?.Invoke(this, new EventArgs { Message = message });//触发事件是MyEvent
    }
}

public class EventSubscriber//公共方法MyEvent事件的处理程序
{
    public void Subscribe(EventPublisher publisher)
    {
        publisher.MyEvent += HandleEvent;
    }

    public void Unsubscribe(EventPublisher publisher)
    {
        publisher.MyEvent -= HandleEvent;
    }

    public void HandleEvent(object sender, System.EventArgs e)
    {
        var customEventArgs = e as EventArgs;
        if (customEventArgs != null)
        {
            Console.WriteLine($"Event handled: {customEventArgs.Message}");
        }
    }
}

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        EventPublisher publisher = new EventPublisher();
        EventSubscriber subscriber = new EventSubscriber();

        subscriber.Subscribe(publisher);

        publisher.DoSomething(); // 触发事件

        subscriber.Unsubscribe(publisher);

        publisher.DoSomething(); // 不再触发事件
    }
}

public class EventArgs : System.EventArgs
{
    public string Message { get; set; }
}

3:密封类(sealed)的用法

using System;
public sealed class MyClass//定义类是密封类
{
    public void Display()
    {
        Console.WriteLine("This is a sealed class");
    }
}
public class Program//程序入口类
{
    public static void Main()//程序入口点
    {
        MyClass obj = new MyClass();
        obj.Display();
    }
}

4:结构体(struct)和类(class)的区别

using System;
public struct point//定义结构体(值类型当它被赋值或传递时,会创建一个值的副本,而不是引用。)
{
    public int x{get;set;}
    public int y{get;set;}//创建两个公有属性
    public point(int x,int y)
    {
        this.x=x;
        this.y=y;//使用 this 关键字明确指出要赋值给结构体的字段而不是参数。
    }//不添加this的话会无法初始化成功p1会变成(0,0)
    public void Display()
    {
    Console.WriteLine($"point:({x},{y})");
    }
}
public class Program
{
public static void Main()
{
    point p1 = new point(1,2);//创建了一个 point 类型的变量 p1,并使用构造函数 new point(1, 2) 初始化它
    point p2 = p1;//值拷贝修改 p2 的值不会影响 p1,反之亦然
    p2.x=10;
    p1.Display();
    p2.Display();
}
}

5:接口

using System;
public interface IAnimal
{
    void Makesound();
}
public class Dog:IAnimal
{
    public void Makesound()
    {
    Console.WriteLine("Dog barks");
    }
}
public class Cat:IAnimal
{
public void Makesound()
{
Console.WriteLine("Cat meows");
}
}
public class Program
{
public static void Main()
{
    IAnimal myDog =new Dog();
    IAnimal myCat =new Cat();
    myDog.Makesound();
    myCat.Makesound();
}
}

  1. 接口 (IAnimal)

    • 定义了一个“契约”,规定实现该接口的类必须提供某种行为。

    • IAnimal 接口要求实现类必须提供一个 Makesound 方法。

  2. 多态性

    • myDogmyCatIAnimal 类型的变量,但分别引用了 DogCat 的实例。

    • 尽管变量类型是 IAnimal,但调用 Makesound 方法时,会根据实际对象类型调用相应的方法(DogCat 的实现)。

  3. 封装

    • DogCat 类分别封装了它们的行为(Makesound 方法),并通过 IAnimal 接口暴露给外部使用。

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