『功能项目』Unity本地数据库读取进入游戏【29】

本章项目成果展示

打开上一篇28Unity连接读取本地数据库的项目,

本章要做的事情是通过读取本地数据库登录进入游戏场景

首先创建一个脚本文件夹:

新建脚本:MySqlAccess.cs

编写脚本:MySqlAccess.cs

using UnityEngine;
using MySql.Data.MySqlClient;
public class MySqlAccess : MonoBehaviour{
    //数据库地址、端口、用户名、数据库名、密码
    string connStr = "server = 127.0.0.1;port = 3306;user= root;database = database;password =123456;charset=utf8";
    //unity与数据库的连接方法 - 需要连接数据库时调用
    MySqlConnection ConectToDataBase(){
        //实例化数据库连接对象 并传入连接信息
        MySqlConnection conn = new MySqlConnection(connStr);
        conn.Open();
        return conn;
    }
    //定义一个公共的查询方法
    public string QueryData(string tableName, string condition){
        #region -相当于把语句粘贴到navicat中
        //数据库查询语句在unity的使用
        string query = $"select * from {tableName} where {condition}";
        //使用连接方法ConectToDataBase()连接数据库
        MySqlConnection conn = ConectToDataBase();
        //构造查询条件 依据query中的SQL语句查询
        MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(query, conn);
        #endregion
        #region 相当于点开始查询的按钮
 
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