1、模式介绍:
备忘录模式是一种行为设计模式,它允许在不破坏封装的前提下捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
2、应用场景:
需要保存和恢复对象的历史状态,例如撤销操作。
需要提供一个可回滚的操作,如编辑器中的撤销/重做功能。
需要实现检查点(checkpoint)和复原的功能,如游戏中的存档功能。
3、优点:
提供了一种可以恢复对象状态的机制,使得用户可以比较方便地回滚到之前的状态。
实现了状态的封装,使得对象状态信息对其他对象不可见,符合了封装的原则。
4、缺点:
如果需要保存的对象状态非常多,可能会消耗大量的内存。
在频繁创建备忘录对象时,可能会产生较大的开销。
5、代码示例:
/**
* 备忘录类,存储原始对象的状态
*/
public class Memento {
private String state;
public Memento(String stateToSave) {
state = stateToSave;
}
public String getSavedState() {
return state;
}
}
/**
* 原始对象,可以创建备忘录和从备忘录中恢复状态
*/
public class Originator {
private String state;
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;