java设计模式(二二)备忘录模式(Memeton Pattern)

1、模式介绍:

备忘录模式是一种行为设计模式,它允许在不破坏封装的前提下捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

2、应用场景:

需要保存和恢复对象的历史状态,例如撤销操作。
需要提供一个可回滚的操作,如编辑器中的撤销/重做功能。
需要实现检查点(checkpoint)和复原的功能,如游戏中的存档功能。

3、优点:

提供了一种可以恢复对象状态的机制,使得用户可以比较方便地回滚到之前的状态。
实现了状态的封装,使得对象状态信息对其他对象不可见,符合了封装的原则。

4、缺点:

如果需要保存的对象状态非常多,可能会消耗大量的内存。
在频繁创建备忘录对象时,可能会产生较大的开销。

5、代码示例:

/**
 * 备忘录类,存储原始对象的状态
 */
public class Memento {
	 private String state;

	 public Memento(String stateToSave) {
 	 	state = stateToSave;
	 }

 	public String getSavedState() {
  		return state;
 	}
}

/**
 * 原始对象,可以创建备忘录和从备忘录中恢复状态
 */
public class Originator  {
	private String state;

	public void setState(String state) {
		this.state = state;
	}

	public String getState() {
		return state;
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值