自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 ue5学习日志:创建海洋时无波纹如何解决

推测缩放把边缘锯齿纹都放大了,画刷设置是把这东西复制黏贴组成这么大。创建Actor时存在形状和几何体两个选项,这里用的是几何体里的盒体。应当使用画刷设置中的xyz进行调节。原因:在放大盒体的时候用的是缩放。

2024-10-24 16:55:37 259

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除