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原创 ue5学习日志:创建海洋时无波纹如何解决
推测缩放把边缘锯齿纹都放大了,画刷设置是把这东西复制黏贴组成这么大。创建Actor时存在形状和几何体两个选项,这里用的是几何体里的盒体。应当使用画刷设置中的xyz进行调节。原因:在放大盒体的时候用的是缩放。
2024-10-24 16:55:37
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空空如也
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