三子棋
文章目录
-
一、最终效果
-
二、方法步骤
- 1. test.c game.h game.c
- 2. 菜单
- 3. 设置并初始化棋盘
- 4. 显示棋盘
- 5. 玩家下棋
- 6. 电脑下棋
- 7. 判断输赢
-
三、代码
前言
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。本篇文章讲解如何用C语言实现三子棋。
一、代码运行最终效果
最终根据三子棋规则判断输赢
二、方法步骤
1. test.c game.h game.c
test.c 游戏主体
game.h 函数声明 声明game.c中的函数和一些常量
game.c 函数实现 将一些函数存放在game.c中,方便整理和修改
test.c game.h game.c是同一个源文件下的三个不同文件,若要在test.c 和 game.c 中使用game.h中声明的一些内容,需要在test.c 和 game.c 中声明 #include "game.h"
2.菜单
进行游戏时需要先打印菜单供玩家选择是否进行游戏,在这里可以用函数来实现,存放在test.c中即可。
void menu()
{
printf("-------------------------------\n");
printf("-------- 1. play ------\n");
printf("-------- 0. exit ------\n");
printf("-------------------------------\n");
}
3.设置棋盘并将其初始化
设置一个3*3的二维数组作为棋盘,并将其初始化为空格,游戏进行时代表玩家的* 和电脑的#都通过覆盖该数组的元素即空格来实现
//在test.c中设置一个数组 char board[ROW][COL] = { 0 };
//进行初始化,该函数存放于game.c中
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
4.显示棋盘
每次玩家或电脑下棋之后都需要将棋盘打印出来,供玩家下棋
//显示棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
5.玩家下棋
将函数存放到game.c中,声明放在game.h中
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
6.电脑下棋
电脑下棋是随机的,可以通过rand函数来进行
rand函数需引用头文件 #include<stdlib.h>
rand函数会产生一个0~32767的随机数
rand()产生随机数时,如果用srand(seed),一旦srand相同产生的随机数也将是相同的。为了让rand()产生的随机数随机化,用时间 srand(time(NULL))(可以去了解时间戳),这样因为每次运行程序的时间是不相同的,产生的随机数就不一样了。
注意:srand(time(NULL))时除了 #include<stdlib.h> 外还需引用 #include<time.h>
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row; //产生一个0~row-1的随机数
y = rand() % col; //产生一个0~col-1的随机数
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
7. 判断输赢
由三子棋的规则来判断输赢
//判断输赢 返回以下值
//玩家赢 '*'
//电脑赢 '#'
//平局 'Q'
//继续 'C'
//判断是否平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
总代码
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("-------------------------------\n");
printf("-------- 1. play ------\n");
printf("-------- 0. exit ------\n");
printf("-------------------------------\n");
}
void game()
{
//存放数据需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if ('*' == ret)
{
printf("+++++玩家赢+++++\n");
}
else if ('#' == ret)
{
printf("+++++电脑赢+++++\n");
}
else if ('Q' == ret)
{
printf("+++++平局+++++\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择是否进行游戏:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}