三子棋(C语言)

本文介绍了如何使用C语言编程实现三子棋游戏,包括设置棋盘、初始化、玩家和电脑下棋的逻辑以及判断输赢的规则。游戏通过循环进行,直到有玩家获胜或出现平局为止。代码结构清晰,分为test.c、game.h和game.c三个文件,便于理解和维护。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

三子棋

文章目录

  • 一、最终效果

  • 二、方法步骤

  • 1. test.c  game.h  game.c
  • 2. 菜单
  • 3. 设置并初始化棋盘
  • 4. 显示棋盘
  • 5. 玩家下棋
  • 6. 电脑下棋
  • 7. 判断输赢
  • 三、代码


前言

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。本篇文章讲解如何用C语言实现三子棋。


一、代码运行最终效果

最终根据三子棋规则判断输赢

二、方法步骤

1. test.c  game.h  game.c

test.c        游戏主体 

game.h    函数声明  声明game.c中的函数和一些常量

game.c    函数实现  将一些函数存放在game.c中,方便整理和修改

test.c  game.h  game.c是同一个源文件下的三个不同文件,若要在test.c 和 game.c 中使用game.h中声明的一些内容,需要在test.c 和 game.c 中声明 #include "game.h"

2.菜单

进行游戏时需要先打印菜单供玩家选择是否进行游戏,在这里可以用函数来实现,存放在test.c中即可。

void menu()
{
	printf("-------------------------------\n");
	printf("--------    1. play      ------\n");
	printf("--------    0. exit      ------\n");
	printf("-------------------------------\n");
}

3.设置棋盘并将其初始化

设置一个3*3的二维数组作为棋盘,并将其初始化为空格,游戏进行时代表玩家的* 和电脑的#都通过覆盖该数组的元素即空格来实现

//在test.c中设置一个数组 char board[ROW][COL] = { 0 };

//进行初始化,该函数存放于game.c中
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

4.显示棋盘

每次玩家或电脑下棋之后都需要将棋盘打印出来,供玩家下棋

//显示棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

5.玩家下棋

将函数存放到game.c中,声明放在game.h中

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

 6.电脑下棋

电脑下棋是随机的,可以通过rand函数来进行

rand函数需引用头文件 #include<stdlib.h>

rand函数会产生一个0~32767的随机数

rand()产生随机数时,如果用srand(seed),一旦srand相同产生的随机数也将是相同的。为了让rand()产生的随机数随机化,用时间 srand(time(NULL))(可以去了解时间戳),这样因为每次运行程序的时间是不相同的,产生的随机数就不一样了。

注意:srand(time(NULL))时除了 #include<stdlib.h> 外还需引用 #include<time.h>

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row; //产生一个0~row-1的随机数
		y = rand() % col; //产生一个0~col-1的随机数
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

 7. 判断输赢

由三子棋的规则来判断输赢

//判断输赢 返回以下值
//玩家赢      '*'
//电脑赢      '#'
//平局        'Q'
//继续        'C'

//判断是否平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

总代码

test.c 

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("-------------------------------\n");
	printf("--------    1. play      ------\n");
	printf("--------    0. exit      ------\n");
	printf("-------------------------------\n");
}

void game()
{
	//存放数据需要一个3*3的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//显示棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if ('*' == ret)
	{
		printf("+++++玩家赢+++++\n");
	}
	else if ('#' == ret)
	{
		printf("+++++电脑赢+++++\n");
	}
	else if ('Q' == ret)
	{
		printf("+++++平局+++++\n");
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择是否进行游戏:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.h

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}


//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}


char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

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