Android焦点之InputWindows的更新(二)

再次回到InputMonitor#updateInputWindows(),调用SurfaceControl.Transaction#merge,之后,当WindowAnimator.java的animate()时发起apply();可以是线程"android.anim"或"binder"线程;

@frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/DisplayContent.java
updateFocusedWindowLocked 
    // 向InputMonitor中设置焦点窗口
@frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/InputMonitor.java    
    if (mode != UPDATE_FOCUS_WILL_ASSIGN_LAYERS) { getInputMonitor().setInputFocusLw(newFocus, updateInputWindows); }
        ProtoLog.v(WM_DEBUG_FOCUS_LIGHT, "Input focus has changed to %s display=%d", newWindow, mDisplayId); //这里log打印要切到那个窗口        
        final IBinder focus = newWindow != null ? newWindow.mInputChannelToken : null;  // 更新当前焦点窗口
        setUpdateInputWindowsNeededLw()  // 更新当前焦点窗口 使mUpdateInputWindowsNeeded设置为true
            mUpdateInputWindowsNeeded = true;
        if (updateInputWindows) { updateInputWindowsLw(false /*force*/); }  // 更新所有inputwindow
            if (!force && !mUpdateInputWindowsNeeded) { return; }
            scheduleUpdateInputWindows();
                //mUpdateInputWindowsPending只是用来保证post执行不被重复执行,配合锁实现
                if (!mUpdateInputWindowsPending)  mUpdateInputWindowsPending = true;  mHandler.post(mUpdateInputWindows); }
                    UpdateInputWindows::run()
                        if (mDisplayRemoved) { return; }  //没有display的话return
                        final boolean inDrag = mService.mDragDropController.dragDropActiveLocked();  // 是否正在拖拽
                         mUpdateInputForAllWindowsConsumer.updateInputWindows(inDrag);   // 在默认显示上添加所有窗口。
                             //显式创建的特殊InputConsumer对象
                             mPipInputConsumer = getInputConsumer(INPUT_CONSUMER_PIP);  // 用于处理Nav相关input事件
                             mWallpaperInputConsumer = getInputConsumer(INPUT_CONSUMER_WALLPAPER); // 用于处理壁纸相关input事件
                             mRecentsAnimationInputConsumer = getInputConsumer(INPUT_CONSUMER_RECENTS_ANIMATION) // 用于处理最近的动画输入相关input事件
                             resetInputConsumers(mInputTransaction);   // 重置mInputTransaction
                             // 如果处于活动状态,则更新最近的输入消费者层
                             final ActivityRecord activeRecents = getWeak(mActiveRecentsActivity);
                             if (mAddRecentsAnimationInputConsumerHandle  && getWeak(mActiveRecentsActivity) != null) {
                                final WindowContainer layer = getWeak(mActiveRecentsLayerRef);
                                mRecentsAnimationInputConsumer.show(mInputTransaction, layer != null ? layer : g
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

薛文旺

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值