利用CE修改内存方法通关

一、登录电脑微信 打开小程序
打开第一关
通过第一关打开
第一关共有18个格子,每个格子数值为2,即初始为36
利用CE修改器,找到道具内存地址 和槽的内存地址
在这里插入图片描述
到第二关时:
1、通过道具总数内存地址 数值500+ 修改为2后 可以看到最后一个道具的内容如“手套”
2、点击手套到槽里,获取道具1(这一步要点广告)
3、将槽里的手套通过道具1移动到上一栏备用
4、将槽内存地址锁定如下图:

在这里插入图片描述

5、可以快速点道具不会占用槽数量点到最后一个“手套”道具前下一步注意
6、将备用的“手套“移动下来、解锁槽的内存地址点最后一个道具就可以成功过关。

祝大家早日过关!

不懂的可以私信

### 修改微信跳一跳小游戏的代码或实现自定义功能 要修改微信跳一跳小游戏的代码或实现自定义功能,可以按照以下方法进行操作: #### 1. **逆向工程分析** 首先需要通过逆向工程技术来获取微信跳一跳小游戏的核心逻辑。由于该游戏运行于微信客户端内部的小程序环境中,通常会采用加密保护机制。可以通过解密小程序文件并提取其源码来进行进一步研究[^1]。 使用工具如 `wetest` 或者其他反编译工具可以帮助解析 `.wxapkg` 文件(这是微信小程序打包后的文件格式),从而获得原始 JavaScript 和 WXML/WXSS 资源文件[^2]。 #### 2. **定位核心算法** 微信跳一跳的关键在于计算跳跃距离与时间的关系。一般情况下,这种关系由物理引擎模拟完成,可能涉及加速度、重力等因素的影响。具体来说,在游戏中按下屏幕的时间长度决定了角色跳跃的距离。此部分逻辑通常位于主脚本中的事件监听器函数内[^3]。 下面是一个简单的伪代码表示该过程: ```javascript function onTouchStart(event) { startTime = event.timeStamp; } function onTouchEnd(event) { endTime = event.timeStamp; pressDuration = endTime - startTime; jumpDistance = calculateJumpDistance(pressDuration); // 自定义调整此处逻辑 } function calculateJumpDistance(duration) { return Math.sqrt(duration * kFactor); // 可以更改kFactor来自定义倍率 } ``` #### 3. **注入自定义行为** 如果希望加入新的特性或者改变现有玩法,则可以在原有基础上扩展新模块。比如增加道具系统、特殊障碍物等。这些改动需注意保持用户体验的一致性和公平性[^4]。 假设我们想添加一种加速效果,当满足某些条件时触发额外的速度提升: ```javascript let boostActive = false; function applyBoost() { if (boostConditionMet()) { boostActive = true; } else { boostActive = false; } } function updatePhysics(deltaTime){ velocity += gravity * deltaTime; if(boostActive){ velocity *= BOOST_MULTIPLIER; // 定义BOOST_MULTIPLIER作为乘数因子 } } ``` #### 4. **测试与部署** 对任何修改都应进行全面的功能测试以及性能评估,确保不会引入不可预见的问题。最后一步就是重新打包更新版本并将它上传至服务器供用户下载体验[^5]。 ---
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