TouchGFX 工程的移植步骤(LTDC RGB 接口 LCD)

1. 引言
文档基于 STM32F746G_DISCO 硬件平台,参考从 TouchGFX Designer 下载的
STM32F746 的 TBS(TouchGFX Board Setup),讲解 STM32CubeMX 相关配置,介绍了 LTDC RGB 接口 LCD 的 TouchGFX 工程的移植步骤。
图1. TouchGFX Designer 中的 STM32F746G_DISCO TBS
在这里插入图片描述
2. STM32CubeMX 配置过程
STM32F746G_DISCO 有两个外部存储器,SDRAM 和 QSPI Flash,SDRAM 用于帧缓冲器,QSPI Flash 用于存储图片、字体等素材,其图形实现过程如图 1 所示。本文档参考从 TouchGFX Desinger 上下载的 TBS,第一步首先完成 IOC 文件的配置,由于会使用外部RAM 和外部Flash,生成代码后还需要添加相应的存储器驱动代码,以及修改链接文件。对于仅使用内部Flash 和内部RAM 的应用,用STM32CubeMX 和TouchGFX Desinger 生成代码后,就可以直接使用TouchGFX 点亮屏幕了。图2. 图形实现过程
图2. 图形实现过程地方
2.1. 新建IOC工程
双击打开STM32CubeMX软件,按照图中1-5步骤操作,MCU型号输入STM32F746NGH6 进行选择,其中第5步提示配置默认MPU单元来优化内核的推测性读取访问,请点击“YES”。
图3. 新建STM32CubeMX工程:
在这里插入图片描述
然后点击“Project Manager”,配置工程名称,如图所示。
图4. 配置工程名称
在这里插入图片描述
2.2. CORTEX_M7
这里使能ICACHE和DCACHE,并配置内存保护单元MPU,要正确配置MPU属性以避免由Corte

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