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原创 UE5实现移出窗口聚焦后游戏暂停
GetViewportFocus内容会有个绿色的波浪线,然后指向波浪线,生成下面白色部分的内容。.cpp输入代码,图里的表头,在.h文件里生成,方法是先不要粘贴下面的代码,写好.h的内容后。热编译仅能在当前打开UE时有效,下次就失效了,所以最好的办法是关UE,然后点击箭头的部分重开。窗口模式的时候,如果切换窗口,会让游戏暂停并弹出暂停UI,这个基于一个国外教程。起名为:MyBlueprintFunctionLibrary。之后,运行游戏,没有聚焦的时候,就会弹出这样的提示。写好后,下面的这个地方热编译。
2025-05-26 17:22:42
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原创 UE5使用BluePrintCharts插件制作折线图等统计图表
有现成的轮子,就使用轮子了,插件是在fab商店能购买的这里说下使用方式,首先需要安装并勾上插件,这个就不说了吧。
2025-05-05 16:45:02
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原创 UE5.5播放MP3音乐
首先导入mp3文件,UE5.5能直接识别出mp3文件了,如果不是5.5版自行找找如何放入media,这方面的文章很多,我这个文章就是争对新版本的所以才写了一遍。
2025-04-21 15:31:58
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原创 UE的字典功能新手教程应用
使用字典的原因是因为字典在find的时候会比较节省资源,所以在做新手教程的时候(第一次执行什么事情时做新手提示)可以使用字典功能。如果是没看的情况,就将对应的string改成true,修改true使用的是add,string对应查找的string即可。我们可以设置一个字典变量,第二个变量是bool,在玩家没看新手教程的时候,是否,看了后变是。当玩家查看到教程后,通过find查询字典的标记。
2025-04-19 09:47:41
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原创 github提示could not delete reference refs/remotes/origin/HEAD: cannot lock ref
进入你的项目git文件夹,refs/remotes/origin/HEAD,把里面的HEAD文件删掉,重新拉就没问题了。
2025-03-18 10:31:23
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原创 UE5 combox组合框结合Enum与本地化问题
把不同的语言转换成符合选项的Switch,不然的话程序会运行不成功。然后问题就来了,我们在选择框切换的时候,switch无法本地化。比如我这里做了个游戏难度选择,在不同语言的时候难度不一样。Enum内容要翻译,就会导致本地化的时候修改语言出错。所以这个时候我们需要自己写函数转换一下。可以在枚举里设置几个难度。
2025-03-01 12:51:53
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原创 UE打包报错的一种unknow error原因
没有将“__has_feature”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif”然后搜索了一下,发现是SDK错误,于是打开VS重新安装老版本的SDK就可以解决了。如果遇到这个问题,可以尝试一下,打开项目VS文件,编译是否能通过。如果不能通过,查看下是什么问题,比如我就遇到这样的报错。
2025-02-11 21:17:00
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原创 UE5制作二次确认框
创建一个文本变量TTEXT,下面打勾,目的是在别的蓝图创建控件可以填写内容。去另一个蓝图Create widget,红框内的内容是如何托管确认后的信息。首先用UMG工具制作确认框,图中1、2、3都为变量,打勾,设置好名字。其他的功能大家自行补充吧,主要说的就是这个二次确认的确认应该如何实现。看本文需要有UE使用基础……直接省略基础了,看不懂可以去补基础。在蓝图里显示提示文本内容。
2025-01-22 10:17:41
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空空如也
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