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原创 c++文字游戏_闯关打怪2.0(开源)

这是一款基于Windows控制台的回合制战斗游戏,采用13×25的2D俯视场景。玩家控制"p"角色,使用WASD移动,空格发射炮弹,Enter释放震爆弹技能(50秒CD)。游戏特点包括:每10关为BOSS战(血量×3),敌人血量随关卡递增10%,血量超过150时敌人速度提升。新增暂停功能(按N键),修复了部分BUG。游戏包含基础碰撞检测和简单的成长系统,玩家需在有限空间内与"@"敌人周旋,通过炮弹和技能击败对手。

2025-07-07 15:15:37 255

原创 c++文字游戏_闯关打怪

本游戏是一个基于Windows控制台的回合制战斗游戏,采用俯视视角的2D平面设计。玩家控制角色"p"在13×25大小的封闭场景中与敌人"@"战斗,通过WASD移动,空格键发射炮弹,Enter键释放震爆弹技能。游戏采用关卡递增设计,每关BOSS血量会提升10%,具有简单的成长系统。主要游戏元素包括:玩家角色(p)敌人(@)炮弹(*)场景边界(=)空白区域(空格)cpp// 场景地图数组int x,y;

2025-07-05 21:42:37 940 1

原创 c++游戏_小恐龙2.0(开源)

本文介绍了一个基于C++的控制台恐龙跳跃游戏,模仿Chrome浏览器断网时的恐龙跑酷游戏。游戏采用3行60列的字符数组表示地图,"@"代表恐龙,"#"和"&"为障碍物。玩家按回车键控制恐龙跳跃,通过物理模拟实现上升下落(k值变化)。游戏包含地图滚动、碰撞检测等核心机制,当恐龙碰到障碍物时游戏结束。代码提供了初始地图模板,玩家也可自定义3×60的地图(空白用"."表示)。更新内容包括限制连续跳跃、扩大地图和修复部分bug。

2025-07-04 20:34:19 362

原创 c++游戏_小恐龙(开源)

这段C++代码实现了一个简易的恐龙跳跃游戏,灵感来源于Chrome浏览器在断网状态下提供的恐龙跑酷游戏。游戏采用控制台界面,通过字符图形呈现游戏场景。玩家控制一个由"@"符号表示的恐龙角色,通过按下回车键使其跳跃,躲避前方障碍物("#"和"&"符号)。游戏的主要特点包括:简单的字符图形界面动态滚动的游戏场景基于物理的跳跃机制碰撞检测系统实时按键响应。

2025-07-04 16:31:40 1161

原创 c++代码_加密_解密

加密和解密是信息安全领域的核心概念。

2025-05-05 12:07:28 205

原创 c++题目_P1045 [NOIP 2003 普及组] 麦森数

形如 $2^{P}-1$ 的素数称为麦森数,这时 $P$ 一定也是个素数。但反过来不一定,即如果 $P$ 是个素数,$2^{P}-1$ 不一定也是素数。第 $2\sim 11$ 行:十进制高精度数 $2^{P}-1$ 的最后 $500$ 位数字。(每行输出 $50$ 位,共输出 $10$ 行,不足 $500$ 位时高位补 $0$)任务:输入 $P(1000<P<3100000)$,计算 $2^{P}-1$ 的位数和最后 $500$ 位数字(用十进制高精度数表示)**【题目来源】**

2025-05-05 11:29:16 858

原创 P1041 [NOIP 2003 提高组] 传染病控制

由于蓬莱国疾控中心人手不够,同时也缺乏强大的技术,以致他们在一个疾病传播周期内,只能设法切断一条传播途径,而没有被控制的传播途径就会引起更多的易感人群被感染(也就是与当前已经被感染的人有传播途径相连,且连接途径没有被切断的人群)。接下来 $p$ 行,每一行有 $2$ 个整数 $i$ 和 $j$,表示节点 $i$ 和 $j$ 间有边相连。第一是它的传播途径是树型的,一个人 $X$ 只可能被某个特定的人 $Y$ 感染,只要 $Y$ 不得病,或者是 $XY$ 之间的传播途径被切断,则 $X$ 就不会得病。

2025-05-05 09:37:24 651

原创 c++_2011 NOIP 普及组 (2)

P1308 [NOIP 2011 普及组] 统计单词数## 题目描述一般的文本编辑器都有查找单词的功能,该功能可以快速定位特定单词在文章中的位置,有的还能统计出特定单词在文章中出现的次数。现在,请你编程实现这一功能,具体要求是:给定一个单词,请你输出它在给定的文章中出现的次数和第一次出现的位置。注意:匹配单词时,不区分大小写,但要求完全匹配,即给定单词必须与文章中的某一独立单词在不区分大小写的情况下完全相同(参见样例 1),如果给定单词仅是文章中某一单词的一部分则不算匹配(参见样例 2)。

2025-05-03 10:51:55 360

原创 c++_2011 NOIP 普及组 (1)

P1307 [NOIP 2011 普及组] 数字反转## 题目描述给定一个整数 $N$,请将该数各个位上数字反转得到一个新数。新数也应满足整数的常见形式,即除非给定的原数为零,否则反转后得到的新数的最高位数字不应为零(参见样例 2)。## 输入格式一个整数 $N$。## 输出格式一个整数,表示反转后的新数。## 输入输出样例 #1### 输入 #1```123```### 输出 #1```321```## 输入输出样例 #2### 输入 #2```

2025-05-03 10:50:19 337 1

原创 c++题目_P1073 [NOIP 2009 提高组] 最优贸易

P1073 [NOIP 2009 提高组] 最优贸易## 题目背景本题原题数据极弱,Subtask 0 中的测试点为原题测试点,Subtask 1 中的测试点为 Hack 数据。## 题目描述$C$ 国有 $n$ 个大城市和 $m$ 条道路,每条道路连接这 $n$ 个城市中的某两个城市。任意两个城市之间最多只有一条道路直接相连。这 $m$ 条道路中有一部分为单向通行的道路,一部分为双向通行的道路,双向通行的道路在统计条数时也计为 $1$ 条。

2025-05-02 15:10:56 995

原创 c++_csp-j算法 (6)_高精度算法(加减乘除)

C++高精度算法是指在C++编程语言中实现高精度计算的算法。在C++中,通常整数的范围是有限的,超出这个范围的整数计算会导致溢出。高精度算法的出现,使得C++程序能够处理超出常规整数范围的大整数计算,包括高精度加法、减法、乘法、除法等运算。在C++中实现高精度算法通常会使用大整数类(BigInteger Class)或者自定义数据结构(如数组、链表等)来表示大整数,以实现高精度计算。这些数据结构能够存储和处理超出常规整数范围的大整数,同时提供了相应的运算方法来实现高精度算法。

2025-05-02 15:06:00 1876

原创 c++题目_P1027 [NOIP 2001 提高组] Car 的旅行路线

接下来有 $S$ 行,其中第 $i$ 行均有 $7$ 个正整数$x_{i1},y_{i1},x_{i2},y_{i2},x_{i3},y_{i3},T_i$,这当中的 $(x_{i1},y_{i1}), (x_{i2},y_{i2}), (x_{i3},y_{i3})$,分别是第 $i$ 个城市中任意 $3$ 个机场的坐标,$T_i$ 为第 $i$ 个城市高速铁路单位里程的价格。$S$ 表示城市的个数,$t$ 表示飞机单位里程的价格,$A$,$B$ 分别为城市A,B 的序号。**【题目来源】**

2025-05-01 17:29:07 369

原创 c++文字游戏_废弃医院篇2.0

简介玩家在游戏中控制一个角色在废弃医院中进行探险和战斗。以下是这个游戏的玩法说明:起始设置:玩家在废弃医院的房间中醒来,可以选择与旁边的熟睡人互动或离开房间。选择离开房间后,玩家获得一根木棍和一些金币,可以选择拿上木棍,开始冒险之旅。战斗系统:玩家会遇到不同种类的丧尸,如日本丧尸、肿瘤丧尸、双剑丧尸等,可以选择攻击或逃跑。在战斗中,玩家可以选择不同的武器和护甲来提升伤害和防御能力,战斗中双方会互相造成伤害,直到一方血量降至0。

2025-05-01 16:07:47 613

原创 c++文字游戏_废弃医院篇1.0

玩家在游戏中控制一个角色在废弃医院中进行探险和战斗。起始设置:玩家在废弃医院的房间中醒来,可以选择与旁边的熟睡人互动或离开房间。选择离开房间后,玩家获得一根木棍和一些金币,可以选择拿上木棍,开始冒险之旅。战斗系统:玩家会遇到不同种类的丧尸,如日本丧尸、肿瘤丧尸、双剑丧尸等,可以选择攻击或逃跑。在战斗中,玩家可以选择不同的武器和护甲来提升伤害和防御能力,战斗中双方会互相造成伤害,直到一方血量降至0。商店系统:玩家可以在游戏中的自动售卖机购买武器、护甲和血量恢复道具,金币可以在商店中使用。

2025-05-01 09:29:45 254

原创 c++_csp-j算法 (5)

动态规划(Dynamic Programming)是一种常用的解决优化问题的算法设计技术,常用于解决具有重叠子问题和最优子结构性质的问题。动态规划算法通过将问题划分为子问题,解决子问题并将子问题的解保存起来,最终构建出原问题的解。在本节中,我们将详细介绍动态规划算法的基本原理、应用领域、核心概念、算法步骤、时间复杂度、优缺点以及用C++实现动态规划算法的一般步骤。

2025-04-26 20:29:37 818

原创 c++_csp-j算法 (4)

迪克斯特拉算法(Dijkstra算法)是一种用于解决单源最短路径问题的经典算法,由荷兰计算机科学家艾兹赫尔·迪克斯特拉(Edsger W. Dijkstra)于1956年提出。迪克斯特拉算法的基本思想是通过逐步扩展已经找到的最短路径集合,逐步更新节点到源节点的最短路径,最终得到源节点到图中所有其他节点的最短路径。在本节中,我们将详细介绍迪克斯特拉算法的基本原理、应用领域、核心步骤、时间复杂度、优点和缺点等内容。### 1. 迪克斯特拉算法的基本原理。

2025-04-21 20:38:46 1136

原创 c++_csp-j算法 (3)

弗洛伊德算法(Floyd算法)是一种用于解决图中任意两点之间的最短路径的算法。它是一种动态规划算法,由罗伯特·弗洛伊德(Robert Floyd)于1962年提出。弗洛伊德算法的基本思想是通过中间节点的递归遍历,逐步更新图中任意两点之间的最短路径。弗洛伊德算法的时间复杂度为O(n^3),适用于解决稠密图中任意两点之间的最短路径问题。弗洛伊德算法的应用领域非常广泛,包括网络路由算法、图像处理、自动化规划等。在网络路由算法中,弗洛伊德算法常用于计算路由表,以确定网络中任意两点之间的最短路径。

2025-04-21 20:29:08 679

原创 c++题目_P1443 马的遍历

对于全部的测试点,保证 $1 \leq x \leq n \leq 400$,$1 \leq y \leq m \leq 400$。有一个 $n \times m$ 的棋盘,在某个点 $(x, y)$ 上有一个马,要求你计算出马到达棋盘上任意一个点最少要走几步。有一个n*m的棋盘(1<n,m<=400),在某个点上有一个马,要求你计算出马到达棋盘上任意一个点最少要走几步。一个 $n \times m$ 的矩阵,代表马到达某个点最少要走几步(不能到达则输出 $-1$)。## 输入输出样例 #1。

2025-04-19 20:54:36 379

原创 c++_csp-j算法 (2)

广度优先搜索(BFS)算法是一种图的搜索算法,用于遍历图中的节点,并找到图中的路径。BFS算法从起始节点开始,逐层搜索直到找到目标节点,它以层级的方式搜索图,先搜索与起始节点直接相邻的节点,然后再搜索与这些节点相邻的节点,以此类推,直到找到目标节点或遍历完整个图。BFS算法通常使用队列来实现,它先将起始节点入队,然后不断从队列中取出节点,访问这个节点,并将这个节点的邻接节点入队,直到队列为空。这样可以确保先访问距离起始节点近的节点,再访问距离起始节点远的节点,实现广度优先搜索。

2025-04-19 20:49:33 1028

原创 c++_csp-j算法 (1)

深度优先搜索(Depth-First Search,DFS)是一种常用的图搜索算法,用于遍历或搜索图或树的所有节点。DFS算法的核心思想是尽可能深地搜索图的分支,直到无法再深入为止,然后回溯到上一级节点,继续搜索其他分支。DFS算法是一种递归的搜索算法,也可以用栈来实现。在实际应用中,DFS算法常用于解决图的遍历、连通性、路径搜索等问题。

2025-04-19 20:37:11 1551

原创 c++_文字游戏_避难所世界_2.0全新功能

好自为之吧,加油";cout<<"你遇到了无尽领主"<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;cout<<"你获得了"<<1000<<"点经验"<<endl;cout<<"你遇到了一个炎魔骨龙"<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;cout<<"你遇到了一个炎魔骷髅"<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;cout<<"你获得了"<<340<<"金币"<<endl;

2025-04-19 19:50:09 1343

原创 洛谷的几道题(2)

P1008 [NOIP 1998 普及组] 三连击## 题目背景本题为提交答案题,您可以写程序或手算在本机上算出答案后,直接提交答案文本,也可提交答案生成程序。## 题目描述将 $1, 2, \ldots , 9$ 共 $9$ 个数分成 $3$ 组,分别组成 $3$ 个三位数,且使这 $3$ 个三位数构成 $1 : 2 : 3$ 的比例,试求出所有满足条件的 $3$ 个三位数。## 输入格式无## 输出格式若干行,每行 $3$ 个数字。按照每行第 $1$ 个数字升序排列。

2025-04-19 19:42:11 990

原创 洛谷的几道题

P1000 超级玛丽游戏## 题目背景本题是洛谷的试机题目,可以帮助了解洛谷的使用。建议完成本题目后继续尝试 [P1001](/problem/P1001)、[P1008](/problem/P1008)。另外强烈推荐[新用户必读帖](/discuss/show/241461)。## 题目描述超级玛丽是一个非常经典的游戏。请你用字符画的形式输出超级玛丽中的一个场景。```********####....#.```## 输入格式无。

2025-04-19 19:37:40 844

原创 c++游戏_文字_冒险

这段代码是一个文本冒险游戏的C++代码。游戏中包含了角色的属性和装备,以及和怪物战斗、商店购买等功能。游戏的功能包括选择副本、战斗、装备、附魔和商店购买等。游戏中包含了角色的属性和装备,以及和怪物战斗、商店购买等功能。这段代码中包含了角色的属性和装备、怪物的战斗、商店购买等功能。游戏中包含了角色的属性和装备、怪物的战斗、商店购买等功能。游戏中包含了角色的属性和装备、怪物的战斗、商店购买等功能。游戏中包含了角色的属性和装备、怪物的战斗、商店购买等功能。游戏中包含了角色的属性和装备、怪物的战斗、商店购买等功能。

2025-04-17 18:36:06 519 4

原创 c++题目_翻译家

grang是一个帅气的翻译家他的任务是把摩斯密码翻译成2进制数,他要上课所以想请你帮他一下,他会给你。翻译规则是:不用管-,看每一个.有几个"."组成如果有奇数个为0,反之为1。输出一行二进制数如果没输出的话输出“that not”一段摩斯密码有“.”和“-”组成让你输出个二进制数。

2025-03-18 19:51:14 167

原创 小学信息课脱离极域电子教室工具

这个功能会默认将全屏按钮解冻或恢复,注意只是按钮,所以需要在工具栏中按按钮才能窗口化,或者将设置“修改窗口化自动缩放窗口”打开,这将会在修改时自动全屏/窗口化广播窗口并修改按钮。这会使极域进入挂起状态而不响应系统的任何命令,老师看起来也没有掉线,画面会冻结,但是大概一段时间后可能会自动掉线,只能恢复才能连上。这样会启动系统的防火墙,来拦截极域的控制,这可以让老师无法控制你的电脑,无法杀掉你的进程,但是这样会导致概率性的掉线。这个功能会自动调用极域卸载器,输入密码卸载极域,请注意:这极有可能受到批判。

2025-03-06 18:42:55 802

原创 推荐 编译器c++

DEV-c++

2024-12-05 19:56:21 327

原创 c++题目_T303346 kotori的设备

也就是说,对于任意实数,在 $k$ 秒内消耗的能量均为 $k\times a_i$ 单位。在开始的时候第 $i$ 个设备里存储着 $b_i$ 个单位能量。对于 $100\%$ 的数据,$1\leq n\leq 100000$,$1\leq p\leq 100000$,$1\leq a_i,b_i\leq100000$。接下来 $n$ 行,每行表示一个设备,给出两个整数,分别是这个设备的 $a_i$ 和 $b_i$。设你的答案为 $a$,标准答案为 $b$,只有当 $a,b$ 满足。### 样例输出 #1。

2024-12-05 19:44:51 371

原创 大佬求解《特殊最长公共间接性不下降上升全数字无字母子序列》

这题目还是很长的。。。这题如其名,让我们求什么是特殊最长公共间接性上升子序列呢?是以1开头的最长公共间接性上升子序列呃。。。打个比方吧29132435的特殊最长间接性上升子序列是1345嗯,没错。

2024-11-25 19:53:55 242

原创 c++题目_T337478 朗读

这场测试主要考察考生的语速:考试会拿到按顺序排列的 $n$ 篇文章,考生可以从任意一篇文章开始,按顺序往下读。这可难倒了珈乐,现在她告诉你她读每篇文章需要的时间,请你告诉她能够在时间限制内读完的文章数最多是多少。第二行 $n$ 个整数 $t_1, t_2, \dots, t_n$,$t_i$ 为珈乐读第 $i$ 篇文章需要花的时间。对于 $100\%$ 的数据: $n \leq 10^6, 1 \leq t_i , m \leq 10^9$样例 1 解释:从第 $2$ 篇文章开始读。

2024-11-18 19:33:46 348

原创 c++数字雨实现

‌‌是一种视觉效果,通常出现在黑客电影中,表现为屏幕上不断下落的数字和字符,营造出一种科技感和动态效果。‌12。

2024-11-15 20:34:37 1949

原创 c++题目_T331046 分数加法

给定两个有理数$\frac{a}{b}$和$\frac{c}{d}$,求$\frac{e}{f}=\frac{a}{b}+\frac{c}{d}$。对于$100\%$的数据,$0\leq a,c\leq 10^8,1\leq b,d\leq 10^8$。对于$80\%$的数据,$a,b,c,d\leq10^5$。对于$40\%$的数据,$a,b,c,d\leq10$。一行两个整数$e,f$代表答案,要求化为最简分数。第一行四个整数$a,b,c,d$。### 样例输入 #1。### 样例输出 #1。

2024-11-11 20:03:56 535

原创 c++题目_T335204 等差数列

给一个仅包含字符`.`和`*`的字符串。问是否存在3个`*`,它们的位置构成等差数列。对于100%的数据,$n\le 10000$。对于50%的数据,$n\le 50$。第一行一个整数$n$表示字符串长度。`yes`或`no`表示是否存在。### 样例输入 #1。### 样例输出 #1。### 样例输入 #2。### 样例输出 #2。

2024-11-11 20:00:34 324

原创 CSP-J/S 2024 第二轮认证 真题 复赛

因此,四步之后,机器人经过的位置有三个,分别为 (1, 1),(1, 2),(1, 3)。对第二组数据,机器人依次执行的操作指令为:向东走到 (1, 2),向东走到 (1, 3), 向东走到 (1, 4),向东走到 (1, 5),向右转,向南走到 (2, 5),向南走到 (3, 5),向南走到。(4, 5),向南走到 (5, 5),向右转,向西走到 (5, 4),向西走到 (5, 3),向西走到 (5, 2),向 右转,向北走到 (4, 2),向右转,向右转,向南走到 (5, 2),向右转,向右转。

2024-10-26 17:13:28 1226

原创 c++动态规划之动态转移方程

在实际的动态规划问题中,动态转移方程的描述可以是不同的,但它通常是问题的核心,通过它我们可以将问题分解成子问题,从而得到问题的最优解。常见的方法包括:找出当前状态和之前状态之间的关系,找出当前状态和之前状态的最优解之间的关系,或者通过已知的子问题的解来推导出当前问题的解。初始条件是最小规模的子问题的解,边界条件是问题的边界情况下的解。动态规划(Dynamic Programming)是一种解决优化问题的方法,它通过将问题分解成子问题,然后将子问题的解存储起来,以便后续的计算中重复利用,从而降低计算复杂度。

2024-10-26 11:03:07 929

原创 c++题目_洛谷 / 题目列表 / 题目详情 T325383 敲铁锤

众所周知贝拉不会数 $3$,因此在 “终极秒” (即 $3$ 秒钟)之后(从第 $4$ 秒钟开始),她加快节奏每秒钟敲响 $2$ 次;接着在 “终极终极秒” (即 $3^2=9$ 秒钟)之后(从第 $4+9=13$ 秒钟开始),她加快节奏,每秒钟敲响 $3$ 次;接着在 “终极${}^3$秒” (即 $3^3=27$ 秒钟)之后(从第 $13+27=40$ 秒钟开始),她加快节奏每秒钟敲响 $4$ 次……现在给你一个整数 $n$,请你输出前 $n$ 秒内贝拉共敲响了锅锤多少次。### 样例输出 #1。

2024-10-19 11:52:44 823

原创 诺贝尔物理学奖颁发给了机器学习与神经网络领域的研究者

总的来说,诺贝尔物理学奖颁发给机器学习与神经网络领域的研究者,是对于这些领域在科学研究和技术应用上的重要贡献的肯定,也为科学领域的发展和变革注入了新的活力。我们应该持有开放和包容的态度,推动科学的进步和创新,同时也要认识到机器学习和神经网络领域发展中的挑战和问题,努力解决这些问题,确保科技的发展能够更好地造福人类社会。诺贝尔物理学奖的颁发给机器学习与神经网络领域的研究者,不仅是对于这些研究者个人的重大成就的认可,更是对于机器学习和神经网络领域在科学研究和技术应用上的重要贡献的肯定。

2024-10-14 20:21:41 317

原创 c++题目_P1044 [NOIP2003 普及组] 栈

宁宁考虑的是这样一个问题:一个操作数序列,$1,2,\ldots ,n$(图示为 1 到 3 的情况),栈 A 的深度大于 $n$。使用这两种操作,由一个操作数序列就可以得到一系列的输出序列,下图所示为由 `1 2 3` 生成序列 `2 3 1` 的过程。你的程序将对给定的 $n$,计算并输出由操作数序列 $1,2,\ldots,n$ 经过操作可能得到的输出序列的总数。2. 将一个数,从栈的头端移到输出序列的尾端(对应数据结构栈的 pop 操作)的情况下,可以得到的输出序列的总数目。现在可以进行两种操作,

2024-09-28 11:06:53 400

原创 c++题目_【模板】最小生成树Prim

(1≤n≤1e3,1≤m≤2e6)(1≤n≤1e3,1≤m≤2e6)我将起始节点的最小距离初始化为0,并通过循环找到每个节点到最小生成树的最小距离,并将最小距离加入最小生成树的权值中。这是一道最小生成树Prim的模板题,本题与【模板】最小生成树Kruskal,仅仅只有nn和mm的大小不同。后面输入m行,每行有33个正整数 x,y,zx,y,z,代表第i条边所连接的2个点和这条边的权值,选择<1,2,1><2,3,1>这两条边此时可以生成一个最小生成树,此时权值也就是1+1=2。表示最小生成树的权值,

2024-09-15 16:29:57 550

原创 c++题目_洛谷 / 题目详情 P1012 [NOIP1998 提高组] 拼数

时,它会包含所有标准库的头文件,这样就不需要单独包含每个标准库的头文件。这在竞赛编程中很方便,但在实际的项目中不推荐使用,因为它会增加编译时间。设有 $n$ 个正整数 $a_1 \dots a_n$,将它们联接成一排,相邻数字首尾相接,组成一个最大的整数。对于全部的测试点,保证 $1 \leq n \leq 20$,$1 \leq a_i \leq 10^9$。在C++中,数组的下标是从0开始的,因此循环应该从0开始,将。第二行有 $n$ 个整数,表示给出的 $n$ 个整数 $a_i$。

2024-09-12 20:12:11 574

c++-信息解密-代码

c++-信息解密-代码

2025-05-05

c++-加密信息-代码

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2025-05-05

c++资源代码-加密信息

c++资源代码-加密信息

2025-05-05

c++文字游戏-狼人杀(开源)(单机)

狼人杀文字游戏

2025-05-02

c++-高精度减法代码

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c++算法-高精度加法

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c++数字雨实现 c++

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2024-11-15

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