[Adobe MAX 2011录像]使用Alchemy优化发Flash游戏和应用程序

本博客介绍如何使用Alchemy优化Flash游戏和应用程序,展示其新特性如80%的原生代码速度提升、GDB调试支持等。通过实例演示,如Epic工程师展示Unreal Engine 3的Flash移植利用Alchemy实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

leveraging adobe alchemy to optimize games and applications
使用Alchemy优化发Flash游戏和应用程序、
感兴趣的可看看。
观看地址(速度比较慢):
http://tv.adobe.com/watch/max-20 ... s-and-applications/
"Be sure to attend this session if you want to know more about how to use Adobe Alchemy in real projects. Alchemy enables the conversion of C and C++ code into high-performance ActionScript bytecode for use in Adobe Flash and Adobe AIR applications. "
视频展示了Alchemy的新特性,包括80% native code speedGDB debug支持,完整稳健的C++支持,AS3与C/C++混合使用,自动Wrap等等。
23分左右Epic的工程师展示了Unreal Engine3的DEMO。(Unreal3的Flash移植利用了Alchemy
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值