OSG 让模型变成你想要的颜色 (贴纹理)

本文介绍了一种方法,通过加载'cow.osg'模型并使用OSG库来创建和应用256x256的红色纹理。代码中创建了一个纹理对象,设置了纹理坐标生成模式为法线映射,并设置了纹理环境为颜色混合,最终将纹理应用到模型上,使得模型显示所设定的颜色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include <QCoreApplication>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Texture2D>
#include <osg/TexEnv>
#include <osg/TexGen>
osg::Image* createImage( int width, int height,osg::Vec3 color )
{
  
  
    osg::ref_ptr<osg::Image> image = new osg::Image;
    image->allocateImage( width, height, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE );
 
    unsigned char* data = image->data();
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