图形绘制之——Canvas详解(二)-Path路径使用

本文详细探讨了Canvas中的Path路径画法,包括基本用法、贝塞尔曲线和模拟流动曲线的创建。讲解了Path的重要方法如moveTo()、lineTo()和close(),以及Canvas的drawPath()和drawTextOnPath()。通过实例和代码分析,展示了如何利用Path实现自定义曲线和模拟流动效果,强调了路径重置和头结点位置控制在创造动态视觉效果中的关键作用。

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上一篇博文我们学习了Canvas的基本知识,了解了使用Canvas可以绘制
直线,矩形,圆,椭圆,扇形,弧形,三角形,正弦,余弦以及path轨迹。
这一节让我们来学习一下Path路径在图形绘制中的使用吧。

Path路径画法

1.基本用法:

Path常用方法:
  • moveTo():由于path开始默认的位置为(0,0),所以需要将起始位置移动到指定位置。

  • lineTo():划线

  • close():将路径闭合

Canvas对应使用的Path的方法:
  • drawPath(path,paint):画路径

  • drawTextOnPath(字符,路径,x偏移,y偏移,画笔):沿着线写字

小示例:

这里写图片描述

2.贝塞尔曲线:

这里写图片描述

3.模拟流动曲线:

总代码:
public class MyPathView extends View {
    private int width;
    private int height;
    private Paint mPaintThreeAgl;
    private Path paththree;
    private Paint mPaintBeisr;
    private Path mPathBeisr;
    private Paint mPaintText;
    private Path path;
    private int count;


    private final int MSG_WHAT_QUXIAN=0x44;
    Handler handler=new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what){
                case MSG_WHAT_QUXIAN:
                    count++;
                    if(count>=200){//由于周期为200,所以每200变0
                        count=0;
                    }
                    invalidate();
                    handler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_WHAT_QUXIAN,50);
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };

    public MyPathView(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyPathView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPaintThreeAgl = new Paint();
        mPaintThreeAgl.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置为空心
        paththree = new Path();
        mPaintText = new Paint();
        mPaintText.setTextSize(20);
//贝塞尔
        mPaintBeisr=new Paint();
        mPaintBeisr.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPathBeisr = new Path();

        //曲线
        path = new Path();
        handler.sendEmptyMessage(MSG_WHAT_QUXIAN);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        width = getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec);
        height = getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(width, height);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        /*
        曲线,需要Hander
         */
        path.reset();//每次需要重置路径
        path.moveTo(count, 100);//移动初始位置,造成水流移动的效果
        for (int i=0;i<100;i++) {
            path.rQuadTo(50, 50, 100, 0);//以当前位置为原点进行绘制
            path.rQuadTo(50, -50, 100, 0);
        }
        canvas.drawPath(path,mPaintBeisr);
    }
}
代码分析:


自定义曲线:
1)每次绘制前通过reset来重置路径,避免每次刷新后都重叠
2)这里每次都改变头结点的位置,来造成水流流动的假象。头位置用count控制。

这里写图片描述

handler:
控制count值变化,即头结点位置,这里当count值达到一定程度要将它置为0,而这个一定值一定要是绘制地方曲线的周期倍数。

这里写图片描述

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