Adaptive Resource Allocation Based on Scoring Mechanism and Priority for 3D rendering
1 会议与作者信息
Published in: 2023 IEEE International Symposium on Broadband Multimedia Systems and Broadcasting (BMSB)
2 背景
1随着动画、云游戏等行业的发展,用户对更高质量、更具沉浸感的应用的要求越来越高,传统的渲染模式开始面临挑战。面对对延迟需求敏感的新兴应用程序,传统的以云为中心的基础设施有些不足。
2具有分布式计算能力和低延迟服务的边缘计算逐渐得到应用;对于应用越来越广泛的边缘计算,其网络中的边缘节点承载着各种各样的业务。
3 挑战
3D渲染对资源有强烈的需求,如何更有效地配置边缘资源,满足这类业务的需求;
如何在边缘节点中选择最优节点。
4 贡献
设计了一种基于优先级和边缘节点评分机制的边缘资源分配方案,以提高边缘请求的整体效率和边缘节点的资源利用率。
5 系统建模
表1作为本文中出现的注释及其定义或描述的参考。