并发容器之CopyOnWriteArrayList

本文解析了CopyOnWriteArrayList的设计思想及其实现原理,并探讨了其适用场景与优缺点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

      好久没有更新文章了,这里总结下CopyOnWriteArrayList自己的理解,作为笔记使用。如果文章有问题还请各位大婶指正谢谢。

   1:CopyOnWriteArrayList设计思想

说到高并发安全,一般人会想这里面肯定有什么高深的技术。其实你错了,CopyOnWriteArrayList的实现并没有用什么高深的技术,而是用了 “读写分离” 的思想。实现原理说白了就是读的时候不加锁,写的时候加锁并且写的时候是 将原容器进行copy进行写操作,写操作完成之后把原容器的引用指向新的容器 。
     代码实现 如下
     
public boolean add(E e) {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            Object[] elements = getArray();
            int len = elements.length;
            Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
            newElements[len] = e;
            setArray(newElements);
            return true;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

public void add(int index, E element) {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            Object[] elements = getArray();
            int len = elements.length;
            if (index > len || index < 0)
                throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+
                                                    ", Size: "+len);
            Object[] newElements;
            int numMoved = len - index;
            if (numMoved == 0)
                newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
            else {
                newElements = new Object[len + 1];
                System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
                System.arraycopy(elements, index, newElements, index + 1,
                                 numMoved);
            }
            newElements[index] = element;
            setArray(newElements);
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

  2:使用场景

  读多写少的操作,

3:优缺点

1:会占用很大内容,毕竟在写的时候会copy一份新的容器,如果原容器很大的话很容易导致内存溢出。
                2:数据一致性,读和写是不同的容易,这就导致读的延迟。



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值