
unity组件开发
小春熙子
学习ing
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Unity组件开发--长连接webSocket
6.定义心跳协议类:HeartBeatServiceGameObject。5.定义协议索引管理,添加长连接的协议:ProtoMaps。8.定义服务器对应的协议消息:TestProto.cs。3.定义包协议结构:PackageProtocol。1.下载安装UnityWebSocket 插件。原创 2024-01-11 11:59:20 · 4183 阅读 · 0 评论 -
Unity组件开发--背景音乐管理器
2.通过Url加载背景音乐:运行后添加AudioSource组件。原创 2024-01-11 10:35:47 · 853 阅读 · 0 评论 -
Unity组件开发--AB包打包工具
1.项目工程路径下创建文件夹:ABundles。原创 2024-01-10 15:38:55 · 1548 阅读 · 0 评论 -
Unity组件开发--提示框
提示框UI组件 代码脚本:ToastPanel。原创 2024-01-10 12:00:15 · 720 阅读 · 0 评论 -
Unity组件开发--相机跟随角色和旋转
【代码】Unity组件开发--相机跟随角色和旋转。原创 2024-01-08 14:24:58 · 1380 阅读 · 0 评论 -
Unity组件开发--短连接HTTP
2.需要引入json数据解析的插件:LitJson。3.POST请求:HttpHelper中添加。4.GET请求:HttpHelper中添加。4.DEL请求:HttpHelper中添加。原创 2024-01-08 11:50:46 · 1003 阅读 · 0 评论 -
Unity组件开发--事件管理器
4.事件回调参数脚本:CustomEventArgs。2.事件管理器单例脚本:EventManager。1.创建单例脚本:SingletonBase。3.事件名称定义脚本:EventName。原创 2024-01-05 18:13:00 · 881 阅读 · 0 评论 -
Unity组件开发--升降梯
我开发的升降梯由三个部分组成,反正适用于我的需求了,其他人想复用到自己的项目的话,不一定。写的也不是很好,感觉搞的有点复杂啦。完全可以在优化一下,项目赶工期,就先这样吧。能用就行,其他的再说。4.最后一个升降梯,是玩家最终达到的升降梯,所以可以不用升降,他是出发倒数第二个升降梯的下降:感觉有点奇怪,反正整个组件都开发的感觉奇奇怪怪的,算了算了,咱也没啥要求,混口饭吃,能较差就行。2.玩家接触到的头一个升降梯:第一个升降梯的碰撞组件,必须开启isTrigger属性;注意:所有升降梯都需要挂碰撞组件。原创 2024-01-05 10:42:59 · 826 阅读 · 0 评论