1.异常处理
异常:就是程序出现了不正常的情况
异常体系:
Throwable包含Error和Exception,Exception包含RuntionException和非RuntimeException。
- Error:严重问题,不需要处理。
- Exception:称为异常类,它表示程序本身可以处理的问题。
- RuntimeException:在编译期是不检查的,出现问题后,需要我们回来修改代码。
- 非RuntimeException:编译期就必须处理的,否则程序不能通过编译,就更不能正常运行了。
异常处理有两种方式,try…catch…和throw。
第一种:try…catch…
格式:
try {
// 可能出现异常的代码;
} catch(异常类名 变量名) {
// 异常的处理代码;
}
有时在程序运行结束后,需要释放资源的代码,需要加上finally块,以保证资源释放。例如有文件操作或者输入输出流时,最终需要释放资源。此时格式为:
try {
// 可能出现异常的代码;
} catch(异常类名 变量名) {
// 异常的处理代码;
} finally {
// 释放资源代码;
}
第二种:throws
格式:throws 异常类名; //注意:这个格式是跟在方法的括号后面的
举个例子:
public void method() throws 异常类名{
// 方法体;
}
程序的异常处理有两点需要值得注意:
- 编译时异常必须要进行处理,两种处理方案:try…catch…或者throws。
如果采用throws这种方案,将来谁调用谁处理。throws只是把异常抛出,自身并没有处理异常。 - 运行时异常可以不处理,出问题后,需要我们回来修改代码。
2.自定义异常
自定义异常需要自定义一个异常类,并继承某一个异常类。这里用编译时异常Exception举例。
格式:
public class 自定义异常类名 extends Exception {
// 无参构造方法
// 带参构造方法
}
范例:
定义一个判断分数是否超出范围的异常类,该类继承自Exception类。
public class ScoreException extends Exception {
public ScoreException() {}
public ScoreException(String message) {
super(message);
}
}
再定义一个教师类,这个类中有一个检查分数范围的方法,假设正常的分数落在区间[0, 100]。当分数超出范围时,该方法会抛出异常,
public class Teacher {
public void checkScore(int score) throws ScoreException {
if(score < 0 || score > 100){
throw new ScoreException("分数有误");//这里使用的是带参构造方法
//使用throw关键字手动抛出异常
}
else {
System out println("分数正常");
}
}
}
此时创建一个Teacher对象,调用checkScore()方法发现程序报错,但是代码逻辑并没有什么问题。这是因为checkScore()方法抛出了ScoreException这个自定义异常,而ScoreException 继承自Exception 。属于编译时异常,在程序编译前就需要处理。这时同样可以在调用该方法的方法后面继续抛出异常,也可以使用**try…catch…处理。使用try…catch…**处理异常举例。
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
Teacher teacher = new Teacher();
// try...catch...处理异常
try {
teacher.checkScore(20);
} catch (ScoreException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
3.throws和throw的区别
throws:
- 用在方法声明后面,跟的是异常类名。
- 表示抛出异常,由该方法的调用者来处理。
- 表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常。
throw:
- 用在方法体内,跟的是异常对象名。
- 表示抛出异常,由方法体内的语句处理。
- 执行throw一定抛出了某种异常。