1.储存文件的生成和读取(通用)
1.数据例子(程序需要的数据,在这是为了下面的例子)
[Serializable]
public class DataJson{
public string name;
public int age;
}
2.生成储存文件
- 引用: using System.IO;
- 保存位置:Path =Application.steamingAssetsPath+“名称” (SteamingAssets文件下,没有需要自己建,打包后依旧调用,在Assets下)
- 创建文件语句:File.Create(Path)
- 数据转换为Json: _Json = JsonUtility.ToJson(数据,true);
3.写入数据到文件
- File.WriteAllText(Path,_Json);
4.读取文档中的数据
- 流程:获得数据(string类型)——>转化为数据
- 获取数据:string _json =File.ReadAllText(位置);
- 转化为数据: JsonUtility.FromJson<对象>(_json);
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
using System.IO;
using UnityEngine;
[Serializable]
public class DataJson{
public string name;
public int age;
}
public class CreatJsonTest : MonoBehaviour{
DataJson _dataJson;
start(){
_dataJson =new DataJson();
SaveJson();
ReadJson();
}
public void SaveJson(){
if (!File.Exists(Path))
{
File.Create(Path);
}
File.WriteAllText(Path,JsonUtility.ToJson(_dataJson,true));
}
public void ReadJson(){
string _json =File.ReadAllText(Path);
_dataJson = JsonUtility.FromJson<DataJson>(_json);
Debug.Log(_dataJson.name);
}
}