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原创 unity 动态生成关于Toggle的UI
1.后台数据获取可能会分为好几级,打开关闭想到Toggle会好用点,首先先扩展注册UI事件的脚本 public class EventListenerTrigger :MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerEnterHandler,
2021-04-21 11:53:31
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原创 unity 生成自定义UI背景和标题
因项目需求是显示内容UI的背景和标题基本一致,所以想弄一个右键自动生成一个包含背景和标题的UIBG。 首先确定是以右键canvas的方式生成 [MenuItem("GameObject/UI/Custom/Standard1x1UI", false, 8)] public static void CreateStandard() { if (Selection.activeTransform) { GameObject go = St
2021-02-26 13:39:53
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原创 unity 常用UI事件注册脚本
unity常用的事件注册脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class EventListenerTrigger :MonoBehaviour, IPointerClickHandler,
2021-02-23 11:09:31
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原创 unity 物体简单沿路径运动,在路径点执行不同的操作
需求为自动巡视设备 1.首先定义路径点类 public enum AutoInspectionPointType { Transition, Target, } public class AutoInspectionPoint : MonoBehaviour { public AutoInspectionPointType type;//路径点类型,过渡点,目标点 public float delayTime;//路径点停留时间 public Transform l
2021-02-22 13:44:17
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原创 unity打包代码去边框,设置窗口大小,位置,设置问题
版本 unity2018.2.7 [DllImport(“user32.dll”)] public static extern int SetWindowPos(IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int x, int y, int Width, int Height, int flags); [DllImport(“user32.dll”)] static extern int SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, int dwNew
2020-08-20 11:48:29
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原创 当unity Gfx.WatForPresent很高时
@当unity Gfx.WatForPresent很高时 unity编辑状态Game视图下帧率 你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。 新的改变 我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客: 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验; 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Mar
2020-07-10 09:51:15
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原创 untiy virtual reality supported勾选
在打包设置里勾选Virtual Reality Supported后2DUI会看不到
2020-07-08 14:03:08
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原创 untiy 简单实现EasyTouch
public class EasyTouch : MonoBehaviour { //拖动的图片 public GameObject touch; //起始点 Vector3 origin; //供外部调用的返回向量 public Vector3 Dir { get; set; } void Start () { UUIEventListener.Get(touch).onDown += OnDown; UUIEventListener.Get(touch).onUp += OnUp; origin = t
2020-07-07 17:09:32
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空空如也
空空如也
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