函数
函数的嵌套调用
定义
函数不允许嵌套定义,但允许嵌套调用
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正确示例:函数嵌套调用
void a() { ...; } //函数的嵌套调用 void b() { a(); } int main() { printf(); }
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错位示例:函数嵌套定义
//函数嵌套定义,错误!!!!! void a() { void b() { ...; } }
嵌套调用:在被调函数内又主调调用其他函数,这样的函数调用形式称为嵌套调用
案例
案例1:
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需求:编写一个函数,判断给定的3~100的正整数是否是素数,若是返回1,否则返回0
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分析
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素数又被称作质数,大于1的自然数,除了1和其本身外不能被其他数整除
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代码:
#include <stdio.h> /** * 定义一个函数,判断一个自然数是否是素数 * @param n 待判断的自然数 * @return 1-素数,0-非素数 */ int is_prime(int n) { // 定义一个标记,默认是素数 int flag = 1; // 循环变量 int i; // 生成测试数据 2~n/2 for (i = 2; i <= n/2; i++) { // 校验 if (n % i == 0) { flag = 0; break; } } return flag; } int main(int argc,char *argv[]) { // 生存3~100之间的自然数 for (int i = 3; i <= 100; i++) { // 如果是自然数,就打印,否则不打印 if (is_prime(i)) printf("%-4d",i); } printf("\n"); return 0; }
案例2:
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需求:通过控制台输入一个整数,校验这个整数在数组中的位置,找到返回1,否则返回 0
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代码
#include <stdio.h> /** * 定义一个函数,在一个数组中查找指定数据的位置 * @param arr[] 待查询的数组 * @param len 数组传参,只传数组首地址,因此我们没法通过sizeof关键 字计算数组大小,所以需要从外部传递进来 * @param n 待查询的数据 * @return >=0:找到,-1:未找到 */ int find_index(int arr[], int len, int n) { // 定义一个标志 int index = -1; // 遍历数组 for (int i = 0; i < len; i++) { // 获取位置 if (arr[i] == n) { // 更新位置 index = i; break; } } return index; } int main(int argc,char *argv[]) { int arr[] = {11,22,33,44,55}; int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); int n = 66; int index = find_index(arr, len, n); index != -1 ? printf("%d在数组中的位置是%d\n",n, index) : printf("未找到%d在数组中的位置!\n", n); int n2 = 33; int index2 = find_index(arr, len, n2); index2 != -1 ? printf("%d在数组中的位置是%d\n",n2, index2) : printf("未找到%d在数组中的位置!\n", n2); return 0; }
案例3:
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需求:输入四个整数,找出其中最大的数,用函数嵌套实现,每次只能比较两个数
函数的递归调用
定义
递归调用的含义
在一个函数中,直接或间接调用了函数本身,就称之为递归调用。本质上还是函数的嵌套调用。
//直接调用 推荐
a() → a();
//间接调用
a() → b() → a();
递归调用的本质
递归调用是一种循环结构,它不同于while、for、do...while这样的循环结构,这些循环结构是借助于循环变量;而递归调用是利用函数自身实现循环结构,若不加以控制,很容易产生死循环。
注意:
①递归调用必须要有出口,一定要想办法终止递归,否则会产生死循环
②对终止条件的判断一定要放在函数递归之前(先判断再执行)
③进行函数的递归调用
④函数递归的同时,一定要将函数调用向出口逼近
函数的底层调用(拓展)
C语言函数递归的底层实现依赖于程序调用栈(Call Stack),其核心过程是通过栈帧(Stack Frame)的创建与销毁来管理函数的多次调用。具体底层逻辑如下:
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栈帧的作用
每次函数调用(包括递归调用自身)时,系统会在内存的栈区为该次调用分配一块独立的内存空间,即栈帧。栈帧用于存储:
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函数的参数值
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函数内的局部变量
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调用结束后返回的地址(即该次调用结束后,程序应回到的原执行位置)
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递归调用的底层流程
以计算阶乘 n! 的递归函数 fac(n) 为例( fac(n) = n * fac(n-1) ,终止条件 fac(1) = 1 ):
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第一步:调用 fac(3) 时,系统创建栈帧1,存储参数 n=3 、局部变量及返回地址(假设主函数调用处),然后执行函数体,发现需要调用 fac(2) 。
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第二步:调用 fac(2) 时,系统在栈顶创建栈帧2,存储参数 n=2 及新的返回地址( fac(3) 中等待结果的位置),暂停 fac(3) 的执行,转去执行 fac(2) 。
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第三步:同理,调用 fac(1) 时,创建栈帧3,存储 n=1 及返回地址( fac(2) 中等待结果的位置)。
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终止与回溯:当执行到 fac(1) 时,触发终止条件,直接返回结果 1 。此时栈帧3被销毁,程序回到栈帧2中继续执行(计算 2 * 1 = 2 ),栈帧2销毁后回到栈帧1(计算 3 * 2 = 6 ),最终栈帧1销毁,返回结果给主函数。
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关键特点
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栈的“后进先出”特性:递归调用时,新的栈帧总是压在栈顶,而只有最顶层的栈帧(即最后一次调用)执行完毕并返回结果后,上层的栈帧才能继续执行(对应递归的“回溯”过程)。
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栈溢出风险:若递归次数过多(如未设置终止条件或终止条件无法触发),会导致栈帧不断创建,超出栈区内存上限,触发“栈溢出(Stack Overflow)”错误,程序崩溃。
简言之,递归的底层本质是通过栈帧的层层创建(递推)和销毁(回溯),实现函数自身的多次调用管理,而栈的特性保证了递归调用的顺序和结果传递。
案例
案例 1
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需求:
递归案例
有 5 个人坐在一起,
问第 5 个人多少岁?他说比第 4 个人大 2 岁。
问第 4 个人岁数,他说比第 3 个人大 2 岁。
问第 3 个人,又说比第 2 个人大 2 岁。
问第 2 个人,说比第 1 个人大 2 岁。
最后问第 1 个人,他说是 10 岁。
请问第 5 个人多大。
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分析
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代码
#include <stdio.h> /** * 定义一个函数,求年龄 * @param n 第n个人 * @return 第n个人的年龄 */ int age(int n) { // 创建一个变量,存储当前这个人的年龄 int _age; // 出口 if (n == 1) // 第1个人 { _age = 10; } else if (n > 1) { _age = age(n-1) + 2; // 当前这个人的年龄 = 上一个人的年龄 + 2 } return _age; } int main(int argc,char *argv[]) { int n = 5; printf("第%d个人的年龄是%d岁!\n", n, age(n)); return 0; }
案例2
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需求:求n的阶乘
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分析:
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代码
#include <stdio.h> /** * 创建一个函数,实现n的阶乘 * @param n 阶乘上限 * @return n的阶乘结果 */ size_t fac(int n) { // 定义一个变量,用来接收阶乘结果 size_t res; // 出口校验 if (n <= 0) { printf("n的范围不能是0及以下数字!\n"); return -1; } else if (n == 1) // 出口 { res = 1; // 出口设置 } else { res = fac(n-1) * n; } return res; } int main(int argc,char *argv[]) { size_t n; printf("请输入一个整数:\n"); scanf("%lu", &n); printf("%lu的阶乘结果是%lu\n", n, fac(n)); return 0; }
快速排序算法
快速排序是一种高效的分治(Divide and Conquer)排序算法。它的核心思想是通过选取一个基准值(pivot),将数组划分为两个子数组:一个子数组的所有元素比基准值小,另一个子数组的所有元素比基准值大,然后递归地对子数组进行排序。
快速排序的基本步骤
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选择基准值(Pivot Selection):
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从数组中选择一个元素作为基准值。常见的选择方式包括:
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第一个或最后一个元素(简单但可能效率不高,尤其在已排序或接近排序的数组中)。
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随机选择一个元素(减少最坏情况概率)。
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三数取中法(如第一个、中间、最后一个元素的中位数,提高分区均衡性)。
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分区(Partition):
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重新排列数组,使得:
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所有比基准值小的元素移到基准值的左侧。
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所有比基准值大的元素移到基准值的右侧。
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分区完成后,基准值处于其最终排序后的正确位置。
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总结 通过一个基准值(pivot)不断拆分数组,直到子数组无法再拆分(即子数组长度为 1 或 0),此时整个数组就有序了。
代码
#include <stdio.h>
/**
* 快速排序函数(递归实现)
* @param arr 待排序数组
* @param n 数组长度
*
*/
void QSort(int arr[], int n)
{
// 出口限制,如果排序数组的大小<=1,此时数组就不再排序
if (n <= 1) return;
// 定义两个标记,i从左向右,j从右向左,锁定排序数组的区间
int i = 0, j = n - 1;
// 选择排序数组的第一个元素作为基准值(可优化为取中法)
int pivot = arr[0];
// 分区过程
while(i < j)
{
// 从右向左查找第一个小于等于基准值的元素(<=基准值的数据)
while (i < j && arr[j] > pivot) j--;
// 从左向右查找第一个大于基准值的元素(>基准值的数据)
while (i < j && arr[i] <= pivot) i++;
// 交换这两个元素
if (i < j)
{
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
// 将基准值更新到正确位置(i == j)
arr[0] = arr[i];
arr[j] = pivot;
// 切割子数组
QSort(arr,i); // 左边部分
QSort(arr+i+1,n-i-1); // 右边部分
}
int main(int argc,char *argv[])
{
int arr[] = {23,45,56,24,78,22,19};
int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
QSort(arr, n);// 函数的参数是数组,传递的是这个数组的首地址,函数中可以修改实参数据,符合这种条件的参数称之为输出型参数
// 此时是可以直接遍历数组,此时的数组已经经过了修改
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("%-4d",arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
数组做函数参数
定义
当使用数组作为函数的实参时,形参应该使用数组形式或者指针变量来接收。需要注意的是:
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这种传递方式并不是传递数组中的所有的元素数据,而是传递数组首地址,此时数组降级为指针。
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形参接收到这个地址后,形参和实参指向同一块内存空间。
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因此,通过形参对数组元素的修改会直接影响到实参。
这种传递方式称为 “地址传递”(或 “指针传递”),它与 “值传递” 的不同:
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值传递:传递数据的副本,修改形参不影响实参
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地址传递:传递数据的地址,通过形参可以修改实参。“地址传递” 是逻辑上的说法,强调传递的是地址,而不是数据本身。数据本质上还是值传递。
当使用数组作为函数的形参时,通常需要额外传递一个参数表示数组的元素个数。这是因为:
1. **数组形参退化为指针**:在函数参数传递时,数组名会退化为指向其首元素的指针(即 `int arr[]` 等价于 `int *arr`),因此函数内部无法直接获取数组的实际长度。
2. **防止越界访问**:由于形参仅知道数组的首地址,而不知道数组的实际大小,如果不传递元素个数,函数内部可能因错误计算或循环导致 **数组下标越界**(访问非法内存),引发未定义行为(如程序崩溃、数据损坏)。
3. **通用性**:即使实参数组的声明长度固定(如 `int a[10]`),函数仍应接收元素个数参数,因为函数可能需要处理不同长度的数组(例如动态数组或部分填充的数组)。
案例
#include <stdio.h>
/*
* 定义一个函数,将数组作为参数
*/
void fun(int arr[], int len) //数组会被降级为指针,实际传递的是地址值
{
for (int i = 0; i < len; i++) printf("%-4d",arr[i]);
printf("\n");
}
void main()
{
int arr[] = {11,22,33,44,55};
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
fun(arr,len);
}
但有一个例外,如果是用字符数组做形参,且实参数组中存放的是字符串数据(形参是字符数组,实参是字符串常量)。则不用表示数组个数的形参,原因是字符串本身会添加自动结束标志 \0
,举例:
#include <stdio.h>
/**
* 定义一个函数,传递一个字符串
*/
void fun(char arr[])
{
char c;
int i = 0;
while((c = arr[i]) != 0)
{
printf("%c",c);
i++;
}
}
void main()
{
fun("hello world");
}
为什么sizeof
不能用于形参数组?
在函数内部,sizeof(arr)
返回的是指针的大小(32位系统返回4字节,64位系统返回8字节)
void printSize(int arr[])
{
printf("%zu\n", sizeof(arr)); // 输出的是指针的大小(8字节),而非数组大小
}
案例
案例 1
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需求:
有两个数组 a 和 b,各有 5 个元素,将它们对应元素逐个地相比(即 a [0] 与 b [0] 比,a [1] 与 b [1] 比……)。如果 a 数组中的元素大于 b 数组中的相应元素的数目多于 b 数组中元素大于 a 数组中相应元素的数目(例如,a [i]>b [i] 6 次,b [i]>a [i] 3 次,其中 i 每次为不同的值),则认为 a 数组大于 b 数组,并分别统计出两个数组相应元素大于、等于、小于的个数。
int a[10] = {12,12,10,18,5}; int b[10] = {111,112,110,8,5};
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代码
#include <stdio.h>
#define LEN 5
/**
* 定义一个函数,实现两个数字的比较
* @param x,y 参与比较的两个数字
* @return x>y--> 1, x<y-->-1, x==y-->0
*/
int get_large(int x, int y)
{
int flag = 0;
if (x > y) flag = 1;
else if (x < y) flag = -1;
return flag;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
// 定义a,b两个测试数组
int a[LEN] = {12,12,10,18,5};
int b[LEN] = {111,112,110,8,5};
int max = 0, min = 0, k = 0;
// 遍历数组,进行比较
for (int i = 0; i < LEN; i++)
{
// 同一位置两个数比较
int res = get_large(a[i], b[i]);
if (res == 1) max++;
else if (res == -1) min++;
else k++;
}
printf("max=%d,min=%d,k=%d\n", max, min, k);
return 0;
}
案例 2
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需求:编写一个函数,用来分别求数组 score_1(有 5 个元素)和数组 score_2(有 10 个元素)各元素的平均值。
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代码
#include <stdio.h>
/**
* 定义一个函数,求一个数组的平均值
*/
float get_avg(float scores[], int len)
{
int i;
float aver, sum = scores[0]; // 平均值,总分
// 遍历数组
for (i = 1; i < len; i++) sum += scores[i];
// 求平均分
aver = sum / len;
return aver;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
// 测试数组
float scores1[] = {77,88,99,66,57};
float scores2[] = {67,87,98,78,67,99,88,77,77,67};
int len = sizeof(scores1) / sizeof(scores1[0]);
int len2 = sizeof(scores2) / sizeof(scores2[0]);
printf("%6.2f,%6.2f\n", get_avg(scores1, len),get_avg(scores2, len2));
return 0;
}
案例3
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利用函数实现类似strcpy的功能
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代码
#include <stdio.h>
/**
* 自定义一个字符串拷贝函数
* @param source 源数组
* @param dest 需要替换的字符串
*/
void _strcpy(char source[], const char dest[])
{
// 遍历源数组,以源数组的大小作为循环
for (int i = 0; source[i] != '\0'; i++)
{
// 获取dest相应位置的字符
source[i] = dest[i];
}
}
int main(int argc,char *argv[])
{
char str[] = "hello world!";
printf("%s\n", str);
_strcpy(str,"hi yifan!");
printf("%s\n", str);
_strcpy(str,"娇娇");
printf("%s\n", str);
return 0;
}
变量的作用域
引入问题
我们在函数设计的过程中,经常要考虑对于参数的设计,换句话说,我们需要考虑函数需要几个参数,需要什么类型的参数,但我们并没有考虑函数是否需要提供参数,如果说函数可以访问到已定义的数据,则就不需要提供函数形参。那么我们到底要不要提供函数形参,取决于什么?答案就是变量的作用域(如果函数在变量的作用域范围内,则函数可以直接访问数据,无需提供形参)
变量作用域
概念:变量的作用范围,也就是说变量在什么范围有效。
变量的分类
根据变量的作用域不同,变量可以分为:
全局变量
说明:定义在函数之外,也称之为外部变量或者全程变量。 作用域:从全局变量定义到本源文件结束。 初始值:整型和浮点型,默认值是 0;字符型,默认值是 \0;指针型,默认值 NULL 举例:
int num1; // 全局变量,num1能被fun1、fun2、main共同访问
void fun1(){}
int num2; // 全局变量,num2能被fun2、main共同访问
void fun2(){}
void main(){}
int num3; // 全局变量,不能被任何函数访问
局部变量
说明 | 作用域 | 初始值 |
---|---|---|
形式参数(形参) | 函数作用域 | 随机值,需要手动赋初值 |
函数内定义的变量 | 函数作用域 | 随机值,需要手动赋初值 |
复合语句中定义的变量 | 块作用域 | 随机值,需要手动赋初值 |
for 循环表达式 1 定义的变量 | 块作用域 | 随机值,需要手动赋初值 |
举例:
// a,b就是形式参数(局部变量)
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int add2(int a, int b)
{
// z就是函数内定义的变量(局部变量)
int z = a + b;
return z;
}
int list(int arr[], int len)
{
// i就是for循环表达式1的变量(局部变量)
for(int i = 0; i < len; i++)
{
// num就是复合语句中定义的变量(局部变量)
int num = arr[i];
}
}
使用全局变量的优缺点:
优点:
-
利用全局变量可以实现一个函数对外输出的多个结果数据。
-
利用全局变量可以减少函数形参的个数,从而降低内存消耗,以及因为形参传递带来的时间消耗。
缺点:
-
全局变量在程序的整个运行期间,始终占据内存空间,会引起资源消耗。
-
过多的全局变量会引起程序的混乱,操作程序结果错误。
-
降低程序的通用性,特别是当我们进行函数移植时,不仅仅要移植函数,还要考虑全局变量。
-
违反了 “高内聚,低耦合” 的程序设计原则。
总结: 我们发现弊大于利,建议尽量减少对全局变量的使用,函数之间要产生联系,仅通过实参 + 形参的方式产生联系。
作用域举例
注意:
如果全局变量和局部变量同名,程序执行的时候,就近原则(区分作用域)
int a = 10; // 全局变量 全局作用域
int main()
{
int a = 20; // 局部变量 函数作用域
printf("%d\n", a); // 20 就近原则
for (int a = 0; a < 5; a++) // 局部变量 块作用域
{
printf("%d", a); // 0 1 2 3 4 就近原则
}
printf("%d\n",a); // 20 就近原则
}
变量的生命周期
定义 概念:变量在程序运行中的存在时间(内存申请到内存释放的时间)
根据变量存在的时间不同,变量可分为静态存储方式和动态存储方式
变量的存储类型
语法: 变量的完整定义格式:[存储类型] 数据类型 变量列表;
存储类型:
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auto auto 存储类型只能修饰局部变量,被 auto 修饰的局部变量是存储在动态存储区(栈区和堆区)的。auto 也是局部变量默认的存储类型。 示例代码:
int main() { int a; int b; // 以下写法等价于上面写法 auto int a; auto int b; int a,b; // 以下写法等价于上面写法 auto int a,b; }
2.static
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修饰局部变量:局部变量会被存储在静态存储区。局部变量的生命周期被延长,但是作用域不发生改变,不推荐。
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修饰全局变量:全局变量的生命周期不变,但是作用域衰减,一般限制全局变量只能在本源文件内访问,其他文件不可访问。
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修饰函数:被 static 修饰的函数,只能被当前文件访问,其他引用该文件的文件是无法访问的,有点类似于 java 中 private。
3.extern 外部存储类型:只能修饰全局变量,此全局变量可以被其他文件访问,相当于扩展了全局变量的作用域。 extern 修饰外部变量,往往是外部变量进行声明,声明该变量是在外部文件中定义的。起到一个标识作用。函数同理。 示例代码:
demo01.c
#include "demo01.h"
int fun_a = 10;
int fun1(){..}
demo02.c
#include "demo01.h"
// 声明访问的外部文件的变量
extern int fun_a;
// 声明访问的外部文件的函数
extern int fun1();
int fun2();
4.register 寄存器存储类型:只能修饰局部变量,用 register 修饰的局部变量会直接存储到 CPU 的寄存器中,往往将循环变量设置为寄存器存储类型(提高读的效率)。 示例代码:
for (register int i = 0; i < 10; i++)
{
}
面试题
static 关键字的作用
static 修饰局部变量,延长其生命周期,但不影响局部变量的作用域。
static 修饰全局变量,不影响全局变量的生命周期,会限制全局变量的作用域仅限本文件内使用(私有化);
static 修饰函数:此函数就称为内部函数,仅限本文件内调用(私有化)。
static int funa(){..}
内部函数和外部函数
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内部函数:使用 static 修饰的函数,称作内部函数,内部函数只能在当前文件中调用。
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外部函数:使用 extern 修饰的函数,称作外部函数,extern 是默认的,可以不写(区分编译环境),也就是说本质上我们所写的函数基本上都是外部函数,建议外部函数在被其他文件调用的时候,在其他文件中声明的时候,加上 extern 关键字,主要是提高代码的可读性。要是提高代码的可读性。