Unity的iOS工程在XCode中使用模拟器详细步骤(2020-08-09)

本文介绍了如何在Unity中导出适用于XCode模拟器的工程,以便在没有实物设备的情况下为AppStore准备各种尺寸的iOS设备截图。详细步骤包括更改Unity的TargetSDK设置、选择合适的图形API,以及在XCode中下载并添加模拟器SDK和特定机型的模拟器。

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1.为什么有这个需求,模拟器调试不是很慢吗?

是的,确实很慢。如果要调试还不如选择真机调试。我用这个的目的不是为了调试,而是因为在AppStore上发布游戏,需要上传不同型号的iOS设备的游戏截图,而我手里也没那么多的设备。

 

6.5寸,直接iphone11截屏,修图片为:1242* 2688

5.5 1242* 2208

ipad3 2048*2732

2.Unity中导出XCode工程

(1)PlayerSetting-Other Setting中将TargetSDK设置为Simulator SDK。默认是Device SDK,也就是打真机包。
(2)OtherSetting,取消勾选Auto Graphics API,并加上OpenGLES2,3 最好是去掉Metal


如果不做(2)那么不能导出XCode工程
In order to build the Xcode project for SImulator make sure that either GLES2 or G

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