<canvas>元素定义:
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
替代内容:很多不支持HTML5的浏览器,如果那些浏览器打开含有<canvas>标签页面,并不能显示canvas内容,这里可以加入替代内容,用以提示用户升级浏览器。提示内容直接作为元素内容写在元素内:如下:
<canvas id="canvas" width="150" height="150">
你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器
</canvas>
注意:结束标签</canvas>是必须的
渲染上下文:
<canvas>创建的固定尺寸的绘图画面开发了一个或多个渲染上下文(rendering context),我们可以通过他们来控制要显示的内容。现在只支持2d,将来会支持3d。代码如下:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
下面给出一个使用canvas的简单HTML模板:
<html> <head> <title>Canvas tutorial</title> <script type="text/javascript"> function draw(){ var canvas = document.getElementById('tutorial'); if (canvas.getContext){ var ctx = canvas.getContext('2d'); } } </script> <style type="text/css"> canvas { border: 1px solid black; } </style> </head> <body οnlοad="draw();"> <canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas> </body> </html>
再看一个简单的例子:
绘制两个交错的矩形:
<html> <head> <script type="application/x-javascript"> function draw() { var canvas = document.getElementById("canvas"); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)"; ctx.fillRect (10, 10, 55, 50); ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)"; ctx.fillRect (30, 30, 55, 50); } } </script> </head> <body οnlοad="draw();"> <canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas> </body> </html>