1. 继承Thread类
代码示例
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
System.out.println("main exit");
}
}
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
super.run();
System.out.println("MyThread");
}
}
打印结果为:
main exit
MyThread
说明线程启动顺序与调用次序无关。
2. 实现Runnable接口
示例代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(myRunnable);
thread.start();
System.out.println("main exit");
}
}
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("MyRunnable");
}
}
打印结果:
main exit
MyRunnable
同样说明线程启动顺序与调用次序无关。
3.多线程数据安全
示例代码如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
Thread a = new Thread(myThread,"A");
Thread b = new Thread(myThread,"B");
Thread c = new Thread(myThread,"C");
Thread d = new Thread(myThread,"E");
Thread e = new Thread(myThread,"E");
a.start();
b.start();
c.start();
d.start();
e.start();
}
}
class MyThread extends Thread {
private int count=5;
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
super.run();
count--;
System.out.println("由" + this.currentThread().getName() + "计算 count =" + count);
}
}
打印结果为:
由A计算 count =3
由E计算 count =1
由C计算 count =2
由B计算 count =3
由E计算 count =0
再运行一次结果为:
由A计算 count =3
由C计算 count =0
由E计算 count =0
由B计算 count =3
由E计算 count =2
分析结果:5个线程都访问count变量,导致数据共享出现不安全,及线程安全问题。
修改代码如下解决问题:
class MyThread extends Thread {
private int count=5;
@Override
synchronizedpublic void run() {
// TODO Auto-generated method stub
super.run();
count--;
System.out.println("由" + this.currentThread().getName() + "计算 count =" + count);
}
}
运行结果如下:
由A计算 count =4
由C计算 count =3
由E计算 count =2
由B计算 count =1
由E计算 count =0
通过在run方法前添加synchronized关键字,使多个线程在执行run方法时,以排队的形式进行处理。
当一个线程调用run方法前,先判断run方法有没有被上锁,如果上锁,说明有其它线程在调用run方法(count在被使用),必须等其它线程对run方法调用结束后才可以执行自己的run调用。
这样也实现了排队调用run方法的目的。
synchronized可以在任意对象及方法上加锁,而加锁的代码称为“互斥区”或“临界区”。
4. currentThread()方法, start(),run()方法的区别
currentThread()方法返回当前调用现成的信息。
start()方法会重新开启一个新线程
run()方法还在main线程里,不会先开线程
实例代码如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
}
}
class MyThread extends Thread {
public MyThread(){
System.out.println("构造方法打印: " + Thread.currentThread().getName());
}
@Override
synchronized public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("run方法打印: " + Thread.currentThread().getName());
}
}
运行结果:
构造方法打印: main
run方法打印: Thread-0
说明先运行构造函数,而且是由main线程调用的,run方法是被Thread-0调用的,run方法是start自动调用的
修改代码如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
//myThread.start();
myThread.run();
}
}
运行结果:
构造方法打印: main
run方法打印: main
说明run方法没有新建立线程,还是由main线程调用。
5. isAlive() getId() sleep(),interrupt()方法
isAlive判断当前线程是否处于活动状态。包括正在运行或者准备开始运行的状态,返回true;
getId获取当前线程唯一标识。
sleep方法的作用是在指定的毫秒数内让当前“正在执行的线程”休眠,即暂停执行。(this.currentThread()返回的线程)
interrupt方法仅在当前线程设置了一个停止标记,并没有立刻停止线程运行。
一般停止线程实例代码如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
try {
Thread.sleep(2000);
myThread.interrupt();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
public void run() {
try{
for(int i=0;i<1000000;i++){
if(this.isInterrupted()){
System.out.println("已经是停止状态了");
throw new InterruptedException();
}
System.out.println(i);
}
}catch(InterruptedException
e){
System.out.println("捕捉到InterruptedException");
e.printStackTrace();
}
}:
运行结果如下:
0
1
...
312333
312334
312335
312336
已经是停止状态了
捕捉到InterruptedException
java.lang.InterruptedException
at com.yf.controller.MyThread.run(Test.java:38)
判断当前线程状态,抛出异常达到停止线程的目的 --异常法
isInterrupted()与interrupted()方法的区别
isInterrupted()方法返回当前线程的状态
interrupted()方法返回当前线程状态,并且清除状态(第二次调用会返回false)
stop方法停止线程已废弃,不建议使用。
stop方法会解锁,导致数据不一致,得不到同步处理。
使用return停止线程方法
if(this.isInterrupted()){
return;
}
相比异常法,异常法占优,异常法可以在catch里面将异常上抛,也可以做相应处理在catch里面。