Unity 手指滑动控制视频播放进度。

1:我这边在一开始做的时候用的是unity自带videoPlayer来做视频的控制器的,后来测试发现滑动的并不是那么平滑,后来改为了AVPro这个插件,就比较平滑。

2:下面是代码


using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using RenderHeads.Media.AVProVideo;
using System;

public class Swape_Help : MonoBehaviour
{
    private Vector3 startFingerPos;
    private Vector3 nowFingerPos;
    private float xMoveDistance;
    private float yMoveDistance;
    private int backValue = 0;
    public MediaPlayer video;
    Text Text;

    void Update()
    {
        JudgeFinger();
    }


    float timer;//计时器
    Vector3 beforePos;//前0.1秒的手指位置;

    public void JudgeFinger()
    {

        if (Input.touchCount > 0)
        {
            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Stationary) return;

            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
            {
                startFingerPos = Input.GetTouch(0).position;
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值